Две Реальности










Вторник, 19.03.2024, 05:07
Приветствую Вас Странник


Главная

Регистрация

Вход

RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Нимерия, Артур  
Two Realities » Игровые Персонажи » Описание персонажей » Важные NPC
Важные NPC
ДжэлоуДата: Суббота, 05.01.2008, 20:59 | Сообщение # 1
Хранитель мира
Группа: Боги
Сообщений: 569
Репутация: 31
Статус: Offline
NPC - non playing character - так называемые второстепенные эпизодические персонажи. Создаваться могут любым игроком, который и ведет отпись за своего NPC (если не указано иное).

Под одного персонажа отводится строго одно сообщение. Любые изменения, добавления и переработки делаются в самом посте NPC'а, новый пост не создается. При внесении изменения в сообщении необходимо сделать соответствующую пометку (UPD1, UPD2 и т.п.).

NPC'ы описываются точно также, как и ваши персонажи, но только в этой теме (т.е. новые темы в этом разделе для NPC'ов создавать не нужно!).

Пункты анкеты для вашего NPC.

Code
[b]1. Имя NPC:[/b]
[b]2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): [/b]   
[b]3. Возраст[/b] (можно просто указать насколько выглядит):    
[b]4. Раса:[/b]     
[b]5. Кто/профессия[/b]    
[b]6. Биография[/b] (не менее 7-8 предложений)    
[b]7. Описания внешнего облика[/b] (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):    
[i]а) Внешность[/i]    
[i]б) Одежда [/i]
[i]в) амулеты/украшения и т.п.[/i]    
[i]г) отличительные черты[/i]  (шрамы и т.п.)
[b]8. Характер [/b]   
[b]9. Привычки[/b] (что особенно любит делать NPC?)    
[b]10. Имущество NPC:[/b]    
[i]а) Движимое [/i]
[i]б) Недвижимое[/i]
[b]11. Умения и способности[/b]
[i]а) Физические способности[/i]
[i]б) Магия[/i]
[i]в) Расовые способности [/i](если есть)     
[b]12. Особенности[/b] (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )    
[b]13. Слабые места[/b] (да, они у всех есть)    
[b]14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка[/b]


Мне ставили в вину, что я ещё живу
Мне ставили в вину, что небо это сон
(с) Jam
 
РинТосакаДата: Воскресенье, 06.01.2008, 11:11 | Сообщение # 2
~Одинокое сердце~
Группа: Житель Мирэнтана
Сообщений: 555
Репутация: 18
Статус: Offline
1. Имя NPC: Арчер NPC принят
2. Хозяин NPC (кто может отыгрывать за него): Рин Тосака
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): Лет ему очень много, но выглядит примерно 27.
4. Раса: Человек
5. Кто/профессия Магический слуга
6. Биография (не менее 7-8 предложений) Передаётся в семьме Тосака из поколения в поколение от старшего к младшему. При самом первом призыве много лет назад произошла ошибка. Следствием этого стал провал в памяти, так до сих пор и не заполненный. Призывается из кольца, которое для призыва необходимо потереть. В семье до этого момента жил около семи поколений... Первый раз в жизни отец не хотел передавать кольцо Рин, поскольку считал её неготовой и неспособной управлять Арчером. Но Рин сама взяла кольцо и ушла, поэтому у него не осталось выбора.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность
Рост примерно 167-170 см, белые короткие волосы, коричневые глаза.
б) Одежда
Красный плащ, под ним-чёрно-серебряные доспехи.
в) амулеты/украшения и т.п.
Не имеет
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
Не имеет
8. Характер Неоднозначный. От ситуации к ситуации поступает по-разному. Ориентируется при этом в основном на свои чувства, либо на приказы хозяйки.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?) Оосбых привычек не имеет.
10. Имущество NPC:
а) Движимое
Клинки, которые он материализует из своего внутреннего пространства, души, и использует в бою.
б) Недвижимое
Нет
11. Умения и способности
а) Физические способности
Очень ловкий и быстрый, обладает прекрасным зрением.
б) Магия
Магией пользоваться вообще не умеет, если не считать создание клинков для боя.
в) Расовые способности (если есть)
Нет
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Несмотря на то, что по определению своему должен сражаться, используя лук и тому подобные предметы...Чаще всего в сражении использует два изогнутых коротких меча.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
Его можно убить или ранить, как и обычного человека. Иногда он во всём сомневаетя, что нередко сильно вредит ему. К тому же призыв длится всего полсуток и за него нужно платить магически заряженными камнями, которые создаются только гномами. У Рин их всего 13. Она не успела научиться заряжать их магией, поэтому камни являются ещё одним слабом местом и Арчера и его хозяйки.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Как и его хозяйка Рин раньше принадлежал семье Тосака, в данный момент одиночка.


I will not bow,
I will not break.
I will shut the world away.
I will not fall, I will not fade.
I will take your breath away.
Анкета персонажа


Сообщение отредактировал РинТосака - Воскресенье, 06.01.2008, 12:43
 
ЛирианаДата: Суббота, 26.01.2008, 16:04 | Сообщение # 3
Царица всея Реальностей
Группа: Боги
Сообщений: 1272
Репутация: 61
Статус: Offline
1. Имя NPC: Бьярни Гримфильд NPC принят
2. Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): 63 года
4. Раса: человек
5. Кто/профессия правитель Земли Гримфильда
6. Биография (не менее 7-8 предложений) родился Бьярни в деревне Фишбург, с самого детства был очень живым и подвижным мальчиком. Рано очень взял в руки оружие, потому что деревня все время подвергалась набегам как людей, так и орков и гоблинов. Именно тогда Бьярни понял, что острову нужен правитель. От эльфов ждать помощи не было смысла, юг острова не придет им на помощь, как и расы гор Стримланда. С каждым годом, мальчик усовершенствовал свое боевое искусство. Из-за своего умения убеждать стал пользоваться популярностью у тех, кому надоели эти вечные войны и набеги. Под его знамена стали собираться люди, орки, некоторые гоблины. В ту пору Бьярни было всего 27 лет. И он отлично понимал, если он проиграет, у севера Стримланда не останется надежды на возвращение к нормальной жизни. Он понимал, что Союз, если они победят, не оставит никого в живых из его войска. Вся его жизнь и цели были поставленны на карту. Гримфильд победил. И его мечта сбылась, теперь север острова, от прибережья до гор, были его землями, Землями Гримфильда.
За все его правление, на него было совершенно множество покушении. Но каждый раз Фрау спасала его, берегла Стража Спокойствия – как он сам себя любил называть. С годами правления, он стал просто уверенным и одержимым мыслью, что он избран Светлыми Богами. Что, если он выполнит миссию, которую на него возложили Боги, он получит бессмертие. Поэтому, когда ему приснилась война с Братством Огня, он немедля развязал ее, будучи уверенным, что Боги ему послали этот сон.
Был женат, но жена умерла 15 лет назад. Имеется сын и дочь. 25 и 20 лет соответсвенно. Также у Гримфильда имеются бессчиленные незаконорожденные дети. Которых он находит и убивает. Гримфильд слишком дорожит своим троном. И он убежден, что если своих родных детей он еще может держать в узде и под присмотром, то от незакорожденных надо избавляться.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность: Неочень высокий, примерно 170 см. Длинные, темные с серебренными нитями волосы. Всегда расспущены. Глаза пронзительно - серого цвета. Обветрянное с бородой лицо. За бородой очень ухаживает, аккуратно подстригает ее. Тело натреннированное, несмотря на возраст, все еще тренирует его. Голову обычно перехватывает веревка, но пр дворце все больше любит носить корону правителя.
б) Одежда штаны, рубашка, сапоги. Легкие доспехи в повседневной жизни носит каждый день. Плащ темно-зеленого цвета.
в) амулеты/украшения и т.п. носит при дворе корону, все время под доспехами и рубашкой носит медальен с изображением Фрау, который осветили в ее главном храме в Норденбурге.
г) отличительные черты(шрамы и т.п.) Шрамы, один идет через всю грудь, другой рассекает левую щеку.
8. Характер: фанатик. Убежден, что он избран Богами для высшей цели. Жестокий, целеустремленный. Пойдет по трупам своих же близких, чтобы добиться чего либо. Генеальный ум, который сразу же выдает правильный, как сам думает Бьярни, путь из любой ситуации. Очень дерзкии, ядовитый язык. Своя собственная справедливость. Кто не с ним, тот против него и заслуживает смерти. Одержим властью. Последние месяцы у него везде и всюду мерещатся заговоры против него.
9. Привычки: просто обажает стравливать своих подданых и смотреть, что из этого выйдет. Устраивает поединки между своими войнами и пленниками. Единственное правило таких поединков – из него должен выйти только один выживший. Любит также красивых девушек. Поэтому некоторые чиновники, зная эту слабость, чтобы добиться чего-то, дарят ему наложниц.
10. Имущество NPC:
а) Движимое: с собой носит меч и медальен.
б) Недвижимое вся недвижимость Земель Гримфильда.
11. Умения и способности
а) Физические способности: недюжая физическая сила, отлично владеет мечом и щитом. Вынослив, быстр, несмотря на возраст.
б) Магия врожденное умения гипноза и внушения.
в) Расовые способности нет.
12. Особенности Долго может обходиться без еды, не становясь слабым.
13. Слабые места красивых женщины.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка одиночка.


Пусть улыбка монарха не опьяняет тебя - под ней всегда скрываются львиные зубы.(с) Ли Псу.

Именно тут я творю легенду, в которой должен себя похоронить. (с) Мигель де Унамуно

 
РадгхарДата: Воскресенье, 10.02.2008, 02:05 | Сообщение # 4
Постоянный житель
Группа: Где-то в Реальности
Сообщений: 21
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Имя NPC: Эртарим NPC принят
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой, косвенно Радгхар
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): лет 70-80 (достаточно молодой еще для дроу)
4. Раса: Темный Эльф
5. Кто/профессия правитель Алэта
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Эртарим родился слепым. Обычно такие дети забываются родителями и вскоре погибают, но мать Эртарима пощадила его, сознавая, что среди их народа мальчик долго не проживет. Мальчик рос, сверстники над ним издевались, либо просто не обращали внимания. Но однажды мальчику пришло видение. Это была богиня Фрау. Она говорила, что мальчик может не только выжить, но и встать выше всех тех, кто оскорбляет его. Ему надо найти серого, чья жизнь пуста и бессмысленна, кто день изо дня существует, не понимая зачем... Мальчик стал часто уходить из дома и днями ходить по городу, спал прямо на улице. Но однажды он почувствовал этого человека. Это был Радгхар, тогда еще магистрат в городской управе, хотя и достаточно влиятельный. С тех пор серый взял мальчика под свою опеку. Могущественные некроманты обучали Эртарима своему искусству, а сам Радгхар помогал мальчику развивать свои чувства, которые должны были заменить ему его глаза, после чего обучил Эртарима фехтованию, в чем дроу достиг очень высокого уровня (для абсолютно слепого эльфа). Радгхар способствовал увеличению влияния Эртарима, к 50 годам он стал жрецом Эльдарана, в 3039 году Силур, могущественный некромант, помог Эртариму стать членом Братства вместо почившего мага огня Хло-Габонна (есть предположение, что Радгхар и Силур имеют к его смерти очень даже прямое отношение). Будучи членом Братства Эртарим выступал за мирные отношения с Ал'лией (Радгхару нажо было просто оправдать свои чересчур близкие отношения с Темными перед остальными серыми). В конце 3044 года Эртарим был избран Главой Алэта. За полгода правления Эртарим показал себя сильным и неуступчивым правителем. Опираясь на влияние своих советников он постепенно уменьшает влияние Братства, являясь сам его членом.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):

а) Внешность
Длинные темные (но не черные!) волосы, глаза мутные, черные, зрачки отсутствуют, заостренные длинные уши, бледное лицо, без морщин, губы по цвету почти сливаются с лицом.
б) Одежда
Носит доспехи стилизованные под осенние листья, и плащ из перьев белого грифона.
в) амулеты/украшения и т.п.
Брошь Главы на шее (символ власти Главы Алэта)
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
отсутствуют
8. Характер
Спокойный, но решительный. Очень хладнокровный, когда надо жестокий, если нужно может быть милосердным. В отличии от своего наставника избегает мирских утех и отдается полностью управлением страны. Не является марионеткой Радгхара, но всегда прислушивается к его мнению, как и ко мнению всех своих советников.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?)
В свободное от государственных дел время упражняется в фехтовании, гуляет в одиночестве по необъятному саду около Великого Дворца.
10. Имущество NPC:
а) Движимое
катана, нож, белый конь
б) Недвижимое
Официально Глава Алэта - хозяин всего, что находится в пределах его страны.
11. Умения и способности
а) Физические способности
-Великолепные слух, нюх, осязание и интуиция
-Хороший фехтовальщик
б) Магия
-Некромантия
в) Расовые способности (если есть)
-Высокая скорость бега
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Хорошо ориентируется даже в полной темноте (слепой все-таки)
13. Слабые места (да, они у всех есть)
-Полное отсутствие зрения (и какие бы там ни были слух, нюх и тп это что-то да и значит)
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка: Братство


Сообщение отредактировал Радгхар - Понедельник, 11.02.2008, 02:08
 
МастерДата: Четверг, 14.08.2008, 15:52 | Сообщение # 5
Мелкий Бог
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 474
Репутация: 27
Статус: Offline
Quote (Мастер)
Апдейт данной рубрики - в частности, выложены анкеты Мормоликай, Напа, Альоны и Дэлано

1. Имя NPC: Дэлано NPC принят
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): Точный возраст жрицы невозможно определить - из-за магии косы её тело выглядит примерно на 24 года. Лицо же изуродовано магией всё той же косы и понятие "возраст" к нему так же неприменимо.
4. Раса: из постоянного смешивания крови, раса неизвестна
5. Кто/профессия: Жрица Илэй, хранительница осколка
6. Биография (не менее 7-8 предложений):
Мало кто помнит, как началась эта страшная болезнь, поразившая храм и его прислужников. Только верховная жрица храма может дать на это ответ - ведь однажды, её предшественница обнаружила на территории храма таинственный осколок, оказавшийся источником благословенной силы - с его помощью можно было творить великие чудеса. Вскоре этот осколок был вставлен в церемониальную косу - символ власти верховной Жрицы - и, некоторое время всё было относительно спокойно - насколько спокойно может всё быть, когда речь идёт о храме бога разрушений и пожаров.
Но, вскоре осколок показал свою истинную природу - власть и мощь даруемая им, извратили сознание и внешность верховной жрицы, сделав её не более, чем покорной слугой этой силы. Осколок жаждал крови, чтобы подпитывать свою силы, и, поэтому жрица обагрила косу кровью сначала других служителей храма, а затем и тех несчастных, кому не посчастливилось жить рядом. Люди говорили о проклятье, нависшем над храмом и, просили всех забыть дорогу к храму, чтобы не стать следующей жертвой ужасной жрицы.
Но, время от времени одинокие путники находили этот храм - и судьба была их незавидна. Женщины сразу принимали смерть от косы, в то время, как мужчины - о, на мужчинах вовсю использовалась магия посоха, чтобы затуманить их сознание страстью к его носительнице - ведь никто не отменял старение оной. После, хм, использования, их также умерщвляли.
Следует сказать немного о том, что посох "наследуется" от жрицы к жрице. Сам процесс наследования крайне нелицеприятен, поэтому, пройдёмся по нему вскользь - итак, забеременев от несчастного путника, через положенный срок жрица рожала девочку - всегда только девочку - которая становилась наследницей мощи посоха. Конечно, ничего хорошего из ребёнка, которому с детства промывает мозги артефакт с неуёмной жаждой крови не выйдет, поэтому, к десяти годам - к поре, когда старшая жрица передавала свою власть младшей - для ребёнка казалось обычным и скучным выкалывание глаз у путников при помощи заострённой палочки. Стоило же ребёнку исполниться десяток лет, как старшая жрица погибала, отдавая свою силу, накопленную за годы террора, посоху, который, в свою очередь, передавал её новой жрице.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность
Существует догадки о том, что на самом деле жрицы этого посоха - разжиревшие кучи мяса, гниющие на ходу, но, путники *всегда* видят прекрасных, стройных девушек, среднего роста и без единой капельки жира на их широких бёдрах. Путники падают ниц при виде этих длинных чёрных волос, красота которых столь велика, что им начинает казаться, что они готовы убить родную мать лишь за то, чтобы их не лишили возможности и далее созерцать эту красоту. Думаю, общий эффект, производимый девушкой, понятен? Каждый видит в ней свой идеал красоты.
Неизвестно, что видят девушки - по той причине, что ещё ни одна девушка - путник, проходившая мимо храма, не вернулась.
б) Одежда
Глупо спрашивать об одежде у той, кто одним своим видом заставляет мужчину бросить к её ногам оружие, ценности и т.п. Конечно же, это не будет длинная шёлковая роба, закрывающая всё тело - большинство мужчин не такие эстеты, чтобы любовать красотой сокрытой. Де факто - это несколько полосок кожи, прикрывающих самые интимные места - другой одежды жрица не признает. Также, неизвестен материал из которого сделан этот, с позволения сказать, костюм.
в) амулеты/украшения и т.п.
Украшения ценимы каждой женщиной и эта - не исключения. На шее у неё висит странный амулет, вероятнее всего - это знак бога Илэй. Также, можно было заметить изящные медные браслеты на её руках - вероятнее всего, это боевая добыча. Всегда она носит карнавальную маску, чтобы скрыть изуродованное лицо.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
Лицо изуродовано магией осколка и напоминает череп - кожа очень плотно обхватывает кости, глаза впалые, зубы заострились, нос ввалился, как будто от какой - либо болезни.
8. Характер
Буду краток - отвратительный характер, более всего подходящий под слово "человекоубийственный". Также, она является крайне извращённой персоной и знает толк в наслаждениях чувственных - как и по её собственному опыту, так и по опыту всех прешествующих жриц.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?)
Большую часть времени проводит в трансе, выходя из него, лишь когда поблизости появляется потенциальная жертва.
10. Имущество NPC:
а) Движимое
Коса бога Илэй - символ верховной власти в храме.
б) Недвижимое
Храм бога Илэй - мрачное двухэтажное сооружение, один вид которого должен повергать путников в ужас и заставлять их трепетать.
11. Умения и способности
а) Физические способности
Коса дарует своей носительнице недюжинные физические и магические способности - например, жрица может схватить меч голыми руками за лезвие и даже не пораниться.
б) Магия
Точно неизвестно, что может осколок, помимо промывки сознания носящего его, но, тем не менее - это могущественный артефакт, по силе превосходящий многие вещи, созданные человеком.
в) Расовые способности (если есть) -
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Находясь в трансе, не нуждается в воде и пище.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
Коса может выбрать нового хозяина и что после этого произойдет с нынешним – страшно даже подумать.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Культ бога Илэй.

 
МастерДата: Четверг, 14.08.2008, 15:52 | Сообщение # 6
Мелкий Бог
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 474
Репутация: 27
Статус: Offline
1. Имя NPC: Нап NPC принят
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): в недалёком прошлом этот персонаж подвергся заклинанию, изменившему его сущность - одним из побочных эффектов заклинания является то, что по его внешнему виду невозможно установить возраст.
4. Раса: Когда - то Нап был человеком - но, после того, как Мормоликай изменила его магическим путём, его расовая принадлежность остаётся неизвестной.
5. Кто/профессия
Агент Мормоликай
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Нам неизвестна жизнь Напа до того, как он попал к Мормоликай. Вероятнее всего, он был обыкновенным наёмником, зарабатывавшим на жизнь выполнением различных поручений - в пользу этого говорит тот небольшой отрезок его жизни, который нам известен по летописи Мирэнтана.
к тому же, будучи ещё человеком, Нап не представлял особой опасности. Поэтому, мы не будем заострять внимание на том, кем он был. Давайте подробней рассмотрим, кем он стал.
Итак, после того, как правительница Мунрока Мормоликай самолично снизошла до того, чтобы проклясть (благословить) Напа, его уже нельзя было назвать человеком - пускай точная формула заклинания остаётся неизвестной, но, внешние результаты говорят сами за себя. Его кожа иссохла, в некоторых местах обнажив мясо - что, согласитесь, является крайне нелицеприятным зрелищем - нос исчез, уступив место двум дыхательным дыркам. Ещё, конечно, можно рассказать о прочих, не менее "аппетитных" изменениях, но, думаю, вас это не очень интересует на данный момент.
Получив новое тело, Нап поклялся в верности Мормоликай и, с её благословения, отправился сеять ужас в сердца врагов правительницы. Собственно, это всё, что известно на данный момент об этом персонаже - ведь ему ещё только предстоит по - настоящему раскрыть свой скрытый потенциал и показать врагам Мормоликай, что есть вещи похуже смерти.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность
Иссохшая кожа, отсутствие ушей и носа, которые заменены слуховыми и, соответственно, дыхательными дырками, длинные пальцы, оканчивающиеся острыми когтями... доподлинно неизвестно, есть ли у него клыки, но, данный вариант не стоит отвергать.
Особенностью его внешнего вида являются чёрные крылья, благодаря которым он может летать, не применяя магию - вследствие этого, у него сильно развита мускулатура, ergo - он очень и очень силён.
б) Одежда
Нап носит грубый балахон с глубоким капюшоном, который скрывает его внешнее уродство, позволяя ему передвигаться среди людей не вызывая паники, пока он сам этого не пожелает.
в) амулеты/украшения и т.п.
Нет.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
Кожа в некоторых местах порвалась, обнажив мясо и мышцы. Разумно будет предположить, что эти места наиболее уязвимы.
8. Характер
Скверный, очень скверный.
Помимо того, что этот человек находит извращённое удовольствие в истязании и убийстве живых существ, следует отметить то, что он жаждет отомстить Альоне за что - то, сделанное ею в прошлом - и Нап не остановится ни перед чем и убьёт всякого, кто встанет на пути между ним и его местью.
Иной раз, желание отомстить затмевает собой верность и преданность Мормоликай, тем самым, существует возможность, что, ради своей мести Нап пойдёт вразрез с приказами последней.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?)
В свободное время развлекает себя тем, что продумывает различные планы мести Альоне.
10. Имущество NPC:
а) Движимое -
б) Недвижимое -
11. Умения и способности
а) Физические способности
Физически Нап очень силён, а вместо оружия использует свои когти. Точно неизвестно, насколько он опасен в рукопашной схватке - но, если вы предположите, что "очень опасен", то, вероятность ошибки чрезвычайно мала.
б) Магия
Имеет некоторые познания в некромантии, в частности - разбирается в проклятиях и боевой некромантии. Также, следует отметить то, что Нап имеет возможность взять под контроль сознание оппонента при визуальном контакте с ним - глядя в глаза, и после этого управлять им.
в) Расовые способности (если есть)
Благодаря заклинанию Мормоликай, Нап приобрёл некоторые крайне интересные и полезные свойства организма, среди прочих - твёрдый внешний покров - сиречь шкуру - который вполне может выдержать удар мечом или топором. Также следует отметить то, что Нап получил достаточно возможность сопротивляться магии - простые заклинания на него не действуют, в то же время, заклинания высших кругов на него действуют в полную силу.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Не был замечен в использовании оружия - предпочитает пользоваться своими когтями.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
готов поверить в любую ложь, если в ней фигурирует Альона в ооочень неприглядном виде.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Подданный Мормоликай.
 
МастерДата: Четверг, 14.08.2008, 15:52 | Сообщение # 7
Мелкий Бог
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 474
Репутация: 27
Статус: Offline
1. Имя NPC: Мормоликай, царица Мунрока NPC принят
2. Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой, Лириана
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): 45 лет, выглядит на 30.
4. Раса: Зиндр.
5. Кто/профессия: Глава некромантов Мунрока, сильнейшая в этой области. Также, является верховной владычицей всего Мунрока - и любого, кто посмеет оспорить её титул, ждёт неминуемая смерть.
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Наиболее забавным будет факт, что, изначально, Мормоликай не была той, кем она является сейчас. Имя той девочки, которая впоследствии стала царицей Мунрока, неизвестно, известно лишь то, что она родилась на Земле и, думать не думала о том, чтобы играться с тёмной магией, до той поры, как её убили - а это "знаменательное" событие произошло вскоре, после того, как ей исполнилось 15 лет.
Казалось бы всё, жизнь окончена, но, некая сущность, обладавшая великой силой (и великолепным чувством чёрного юмора), решила, что девочка ещё пригодится - и вуаля! Душа девочки, горящая жаждой мщения, оказалась в теле новорождённой, которая, впрочем, принадлежала к расе зиндр - то есть, малышка была мёртворождённой, и на тот момент родители девочки оживляли её - я уже упоминал, что у той силы, которая стоит за всем этим, было своеобразное чувство юмора?
С раннего детства Мормоликай чувствовала в себе задатки великого мага - но, в захолустье, в котором она жила с родителями, не было мага, который бы мог взять её в ученицы - поэтому, Мормоликай приходилось самостоятельно изучать и контролировать свой дар, чтобы он служил ей и для неё. Однажды, в этом самом захолустье, невесть каким образом, оказалась весьма сильная магесса Крайона. Мормоликай было возрадовалась - у неё появилась возможность начать собственное обучение под крылом у опытной наставницы. Но здесь её ждал крупный... за неимением лучшего слова скажем - здесь её ждал крупный облом. Оказалось, что у Крайон уже была ученица - эльфийка Эйва, которая, помимо того, что отличалась редкой, даже для эльфиек, красотой, также имела приятный характер, чем выгодно отличалась от Мормоликай. Но, тут что-то перемкнуло в голове Крайон и она решила взять себе вторую ученицу - бытует мнение, что здесь опять поработала та сила. Итак, Мормоликай оказалась на пороге великих свершений - у неё была прекрасная наставница, а, её талант к магии позволил ей с лёгкостью затмить менее способную Эйву, таким образом выцарапав себе больше внимания наставницы, которая тешила себя надеждой, что Мормоликай будет использовать свой дар на пользу людям. Если бы Крайон знала, КЕМ станет её ученица, она взяла бы на душу грех и убила бы будущую царицу Мунрока при первой же встрече.
Спустя некоторое время, Мормоликай наткнулась на самый настоящий подарок судьбы - Альону, девушку, обладавшую недюжинными магическими способностями и столь же испорченную. Ничего удивительного в том, что они подружились нет - впоследствии, Мормоликай даже взяла Альону под свою опеку и обучила её всему, что знала сама. Крайон, которая к тому времени уже прекрасно понимала, КОГО она обучила, уже ничего не могла сделать - Мормоликай чувствовала, что, хоть она и превосходила свою наставницу в грубой силе, но, на стороне последней был многолетний опыт, который наверняка включал в себя убиение таких, как Мормоликай...
Поэтому, до пору до времени, Мормоликай приходилось сдерживать себя от искушения атаковать свою наставницу - но терпение не входило в широкий спектр её достоинств. Поэтому, неудивительно, что ему вскоре пришёл конец.
Когда Мормоликай вступила в схватку за власть над Мунроком, она попросила помощи у своей наставницы - но, та не только отказала ей в помощи, но и публично осудила её действия, тем самым нанеся очень серьёзную рану гордости Мормоликай. Поэтому, вскоре, Мормоликай и Альон обрушили на магессу всю мощь заклинания "Некроз" - точно неизвестно, откуда им было известно это заклинание и что оно делало, но, Крайон после этого никто уже не видел.
Да, ещё следует сказать, что Мормоликай, уже став правительницей Мунрока, отыскала Эйву и, умертвив её, сделала из неё свою персональную прислугу. Альона же и по сей день официально является ученицей и правой рукой Мормоликай.
Вы уже поняли, с кем столкнулись?
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность:
Мормоликай красива - но это красота смерти. Бледно серая кожа, длинные прямые волосы, приятные, но резкие черты лица, глаза, чёрные, как сама ночь... несмотря на то, что эта невысокая женщина является самой опасной дамой на Мунроке, она разбила несколько мужских сердец. Несколько вёдер сердец.
б) Одежда:
Мормоликай имеет обширный гардероб, в котором есть всё, но, отдаёт предпочтение длинным платьям тёмных тонов и жёстким корсетам.
в) амулеты/украшения и т.п.
Украшений Мормоликай не носит, за исключением медальона - символа высшей власти Мунрока.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
На левой руке Мормоликай много тонких шрамов, которые невозможно исцелить, поэтому, она часто носит длинные, до локтя, перчатки, чтобы скрыть их.
8. Характер:
Психопатический - Мормоликай искренне уверена, что её предназначение - это завоевание всего Мирэнтана и, она ни перед чем не остановится, чтобы достичь своей цели. Также, она имеет привычку казнить любого, кто пикнет что - то вразрез с её точкой зрения.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?):
Для Мормоликай приятным времяпрепровождением является изучение и изменение живых существ - как и биологически, при помощи скрещивания и набора хирургических инструментов, так и магически - при помощи некромантии. Также, благодаря своему таланту в области магии, Мормоликай умеет осмыслить и записать новые заклинания, причём, зачастую, сразу в их конечной формуле, когда их нельзя более улучшить.
10. Имущество NPC:
а) Движимое
-
б) Недвижимое
Остров Мунрок.
11. Умения и способности.
а) Физические способности:
Никто не подбирался к правительнице Мунрока достаточно близко и не жил достаточно долго, чтобы вступить с ней в рукопашную схватку. Но, можно предположить, что её физическое развитие оставляет желать лучшего - если судить по её внешности.
б) Магия:
Мормоликай - сильнейшая тёмная магесса на всём Мунроке, да и во всём мире, пожалуй. Также, следует отметить, что иной раз топливом для её заклинаний служит её же кровь - отсюда и те незаживающие шрамы на левой руке.
в) Расовые способности (если есть)
Нет.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Нет.
13. Слабые места (да, они у всех есть):
Как и любая другая женщина, Мормоликай любит и ценит хороший секс мужское внимание, постоянно отбирая самых красивых мужчин для себя. Обычно, они бесследно пропадают после разового использования.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка:
Власти Мунрока.
 
МастерДата: Четверг, 14.08.2008, 15:53 | Сообщение # 8
Мелкий Бог
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 474
Репутация: 27
Статус: Offline
1. Имя NPC: Альона NPC принят
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Лириана, Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит):
Точный возраст этой девушки неизвестен, но, благодаря магии, она выглядит лет на 20, или даже меньше.
4. Раса:
Зиндр, но, благодаря иллюзии может выглядеть, как человек или эльф.
5. Кто/профессия:
Тёмная магесса, слуга и ученица Мормоликай, царицы Мунрока.
6. Биография (не менее 7-8 предложений):
Мало известно о Альоне до того момента, как она встретила Мормоликай, но, можно выстроить теорию, что, изначально, Альона была девушкой с сильным магическим даром - причём в ущерб своей внешности. Иначе, как можно объяснить тот факт, что она не год и не два потратила на создание медальона, наводящего идеальную, по своему исполнению, личину на настоящую внешность девушки? Между прочим, следует отметить, что эта личина включает в себя несколько дисциплин магии, иначе, как объяснить, что Альона смотрится, как конфетка не только на вид, но и, гм, на ощупь?
Впрочем, мы немного заговорились, обсуждая женские прелести. Вернёмся же к жизнеописанию сей магессы - её судьба принимает новые обороты, как только она встречает на своём жизненном пути Мормоликай. Отношения двух магесс быстро перешли в стадию дружбы - немаловажную роль в этом сыграло одинаковое мировоззрение девушек: "Мир создан, чтобы я им управляла". Альона разделяла приниципы Мормоликай и всегда была готова помочь своей подруге (де факто) и госпоже (де юре) во всех её начинаниях. В обмен на верную службу, Мормоликай взяла Альону в ученицы и обучила её всем тонкостях тёмного искусства некромантии, которые знала сама. Альона с радостью приняла эти ужасные знания и, вооружившись ими, стала нести слово и волю новой владычицы Мунрока - т.е., Альона является одной из приближённых к Мормоликай личностей, наравне с любимым цепным псом последней - Напом. К слову сказать, Альона не упускает шанса оскорбить и поиздеваться над последним.
Финальным штрихом, довершающим образ этой психопатички, можно считать эпизод из её детства - ещё в раннем детстве она умертвила свою семью весьма зверским и изуверским способом, о котором мы сейчас говорить не будем. И вообще не будем - перейдём к другому, более интересному эпизоду её жизни. В результате "женского разговора" (потасовки) с некой Лирианой, Альона лишилась своего амулета - того самого, что придавал ей столь желанную внешность. Пожалуй, вы сами додумаете, что было дальше, после того, как Альона успокоилась. Стоит лишь сказать, что вскорости Альона создала ещё один амулет, точную копию первого.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность:
Внешне Альона идеально красива - настолько идеально, что, большинство мужчин, имеющий более - менее разнообразный опыт общения с противоположным полом, тут же начнут терзаться смутным сомнением: а является ли это великолепно сложенное тело, эти прекрасные длинные светлые волосы, глаза, цвета небесной синевы и эти чувственные губы, которые всегда сложены в доброжелательную улыбку - является ли всё это настоящим? Или, может, здесь что-то не так?
Также, стоит отметить, что, из - за того, что её настоящая внешность крайне и крайне неприглядна, Альона не упускает шанса продемонстрировать свою красоту окружающим, наряжаясь в довольно откровенные наряды.
б) Одежда
Придумайте наряд, который более всего подходит дорогой куртизанке - все эти шелка, длинные платья с вырезом по бедру, изящные украшения... всё это вы можете увидеть на Альоне.
в) амулеты/украшения и т.п.
В зависимости от ситуации, Альона надевает различные украшения, но, она всегда носит амулет, укрывающий её настоящую внешность.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.)
Нет.
8. Характер
Характер этой девушки более всего подходит какому - либо демону, но даже демоны не используют абсолютно любые возможности доказать своё превосходство окружающим, в то время, как Альона может даже развернуться так, чтобы вы поняли - вы полное ничтожество. В разговоре она ведёт себя точно также, сиюминутно подкалывая и исподволь унижая собеседника, давая ему понять, кто здесь главный. Особенно это заметно в разговорах с Напом.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?)
В свободное время Альона любит измываться над Напом, или же предаваться самолюбованию. Также, питает слабость к убийству - особенно любит ритуальные убийства, поэтому, частая гостья на жертвоприношениях.
10. Имущество NPC:
а) Движимое
Медальон, позволяющий ей изменять собственную внешность.
б) Недвижимое
-
11. Умения и способности
а) Физические способности
Нельзя сказать, что Альона великолепно подготовлена в плане выносливости, ловкости и т.п. Но, вот её внешность - это нечто... от чего нужно бежать подальше.
б) Магия
Создание амулета, подобного тому, что она сейчас носит - это крайне трудная задача, поэтому, исходя из этого, можно предположить, что Альона - магистр в деле наведения иллюзий и создании магических предметов. Также, зная то, что Альону обучала лично Мормоликай, можно сказать, что она сведуща в искусстве некромантии.
в) Расовые способности (если есть)
Нет.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
Очень, ОЧЕНЬ повёрнута на своей внешности.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
Внешность.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Приближённая Мормоликай.
 
АртурДата: Воскресенье, 28.12.2008, 19:55 | Сообщение # 9
Life is what you make it
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 297
Репутация: 52
Статус: Offline
1. Имя NPC: Фириат - что в переводе на человеческий язык с эльфийского значит "Тёмный огонь" NPC принят

2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Артур

3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит):183 года, хотя выглядит настолько, насколько захочет, ибо призрак - создание изменчивое.

4. Раса: Эльфийка при жизни.

5. Кто/профессия Маг воздуха, тоже при жизни, хотя и теперь сохранила кое-какие навыки, но по сравнению в тем, что имела, они - лишь тень былого могущетсва.

6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Родилась в городе Ралаамера, что в Эльфийском королевстве. Была единственной дочерью у родителей, что отразилось не характере - она росла довольно избалованным ребенком. Правда, пока не пришла, и родители не отдали девчонку на обучение. Заботливые педагоги избавили её от излишней избалованности, но посчтигнуть военное искусство в совершенстве Фириат не смогла, зато много интересовалась магией. Видя это, учителя поставили обучение магическим искусствам основной целью и добились успеха. Через пятидесяти годам юная эльфийка прекрасно овладела магией ВОздуха, но до опытных магов ей было далеко.
Однако, сидеть в королевстве постепенно становилось всё скучнее и скучнее - душа жаждала приключений, поэтому чуть только закончилось обучение, она попрощавшись с отчим домом, покинула королевство.
Несколько лет потом странствовала, а на остров Нарэ попала случайно с группой исследователей, бороздивших океаны в поисках новых земель. Их корабль попал в бурю и то, что осталось было выброшено на Остров огня, где группа по-одиночке погибла. Фириат последняя осталась в живых и приняла битву с Дэлано, в которой проиграла, но жрица по неизвестным причинам не убила её до конца (потому наверно, часть магических сил Фириат сохранилась). Может быть, фантазия Дэлано подыскала для неё участь более мучительную, чем смерть, или из-за своеобразного чувства юмора, заточила её в статую саламандры.

7. Описания внешнего облика

а) Внешность Невысокая, с виду хрупкая, очень гибкая и проворная девушка. Внешняя наивность только показная - сохранилась до сих пор, как напоминание о той Фириат, которой она была при жизни. Волосы светлые волнистые, до пояса.
Лицо правильной формы. Темные глаза напоминают кошачьи, даже зрачки вертикальные, как у всех светлых эльфов.
б) Одежда Две широкие полоски ткани разных цветов - белый и коричневый.
в) амулеты/украшения и т.п. Нет
г) отличительные черты Иногда остаются у призрака, например, как напоминание о смерти, но она не любит такие облики - зачем это?
Нет, Фириат может, конечно, по желанию превратиться в изуродованное существо, или, скажем, в то, как она выглядела после поединка со жрицей, но зачем? Пугать народ что ли? Неинтересно...

8. Характер В целом мягкий, любит поиронизировать над тем, что её окружает. Иногда, если заметит чей-то недостаток, ткнёт в него носом, спасибо хоть, в переносном смысле. К Дэлано не питает ничего, кроме ненависти, но за то, что проиграла ей в поединке.
Не умеет лгать, как и прочие представители ей расы, скажет правду, либо фиг ты от неё чего дождешься. Переведет разговор на что-нибудь, интересное ей, но не собеседнику, или выдаст такой объём информации, в котором повиснет разум слушателя, не в силах обработать такой поток данных... А когда наконец справится, поймёт, что не услышал ничего хоть сколько-нибудь значимого.
Слово своё держит, и то, на что подписалась, выполнит обязательно - это ей связывает руки, другое дело, что заставить её дать это самое слово очень трудно.

9. Привычки Любоваться восходом солнца, эта привычка сохранилась у неё со времени жизни в родном государстве.

10. Имущество NPC:
а) Движимое Кинжал Артура, который с собой не носит - спрятан где-то на острове.
б) Недвижимое нет

11. Умения и способности При жизни - сильный маг воздуха. Став призраком, утратила свою силу, сохранив лишь слабую тень своего былого могущества.

а) Физические способности за отсутствием физической оболочки таковых не имеет

б) Магия
1 - Телепатия - с очень близкого расстояния может передать в сознание образ. иногда для этого необходимо прикоснуться.
2 - Магия воздуха

в) Расовые способности
Эльфийские: неприязнь к тёмным, характерная для светлых эльфов,

12. Особенности Невесомость, способность проходить сквозь физические предметы (но не сквозь магические щиты и барьеры) бесшумна и неутомима, как любой призрак, может не спать хоть годами - ничего ей не будет. Но иногда впадает в состояние оцепенения, что-то среднее между сном и глубокой задумчивостью на длительные промежутки времени.

13. Слабые места Держит своё слово, даже если даст его темному. Неспособность проходить сквозь магические барьеры, хоть и нечастые, но всё-таки случающиеся периоды "сна".

14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Одиночка


Её касание сжигает в прах и ломит до кости.
Поставил демона в ночную вахту, чтоб её не пропустить.
Она зовёт с собою в пламя всех живых на корабле.
Кто не дракон под облаками - станет саламандрою в золе.

(с)Хелависа "Саламандра"


Сообщение отредактировал Артур - Воскресенье, 28.12.2008, 20:01
 
ВивианДата: Среда, 22.04.2009, 07:51 | Сообщение # 10
Чудо ушастое
Группа: Житель Ариана
Сообщений: 256
Репутация: 36
Статус: Offline
1. Имя NPC: Лар Лей. NPC принят
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Вивиан.
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): выглядит на 25, настоящий возраст 32 года.
4. Раса: нэко.
5. Кто/профессия: целитель высокого ранга.
6. Биография (не менее 7-8 предложений): Лару суждено было родиться в большой и вполне счастливой семье. Он оказался самым старшим ребенком в семье, поэтому нес на себе большую ответственность за всех членов семьи, как старший сын. Разумеется, нэко не собирался просидеть всю свою жизнь без дела под крылом своих родителей. Он решил обучаться магии исцеления, руководствуясь самыми благими намерениями. Парень оказался весьма талантлив. Учителя его всегда хвалили и ставили в пример другим. Только Лару все было мало. Чрезмерной тягой к знаниям да ответственность за близких – все это смешалось в нем и сделало из него настоящего заучку-мага. Сверстники начинали его презирать за такую зацикленность на учебе, только Лара этот факт нисколечки не волновал. Вскоре молодой нэко закончил свое образование в храме Альгионы и мог с гордостью называть себя полноправным целителем. Он решил ненадолго уйти из дома, чтобы найти применение своим способностям. Таким местом стала деревенька неподалеку. Там старший Лей прожил год и понял, что магии целителя ему явно не хватает для того, чтобы чувствовать себя сильным и надежным. Поэтому он напросился в ученики к остановившемуся в той деревне страннику-магу. Тот долго упирался, говоря, что не хочет посвящать ветреную молодежь в искусство особой магии, которая воздействует непосредственно на сознание. Только упрямый как вековой дуб Лар стоял на своем и, в конце концов, уломал мага. Обучение заняло около трех лет, так что запланированное недолгое отсутствие превратилось в конкретное исчезновение. Столь непривычная психическая магия, как ее называют на более-менее научном языке, давалась не так легко как исцеление или магические барьеры. Но это не останавливало старшего Лея. Наоборот разжигало в нем неумолимое чувство азарта и всепоглощенности. В итоге семя магии взошло, дало свои результаты. “Ты не так прост, как кажешься, удачи тебе,” – сказал на прощание странник, натянул капюшон и прогулочным шагом скрылся за воротами деревни…
Три года как вода сквозь пальцы. По возвращению в родной дом, родители нэко были неописуемо рады появлению “блудного сына”, но вместе с тем очень рассержены на него. Просто такое долгое отсутствие, за которое Лар даже не написал ни единого письма,, заставило их подумать, что сын погиб при неизвестных обстоятельствах. Мир не так красочен и безопасен, в нем скрыто множество опасности, так что с тех пор главы семьи решили, что ни одно их дитя не покинет дома. Только младший братишка Лара, похоже, тоже унаследовал гены любопытства и желания узнавать новое. Поэтому в один трагический для всей семьи день сбежал из дому. Родители не знали, что делать, руки их опускались сами собою. Разумеется, отец искал своего сынишку, но та ки не смог напасть на его след. Молодой Вив был слишком непредсказуемым. Только Лар не сдавался. Он решился найти братишку во что бы то ни стало. Попрощавшись с родителями и сестрой, он покинул дом во второй раз и направился на поиски.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность: Парень однако вышел достаточно высокого роста. Телосложение поджарое, Лар никогда не пренебрегал физическими тренировками, ибо считал, что для развития духа надо развивать тело. Начнем с самого верху: черты лица резковаты, в них даже отражается какая-то звериная сущность, только это смотрится не пугающе, а в большей степени удивительно. Ярко-бирюзовые глаза раскосые (не косые!), имеют легкий разрез, напоминающий кошачий, зрачок вертикальный. Волосы коротко стрижены чей-то аккуратной и умелой рукой, каштанового цвета, которые неплохо сочетаются с шоколадными кошачьим ушкам и невероятно пушистым и длинным хвостом. Помимо этого следует указать, что обе руки Лара покрыты легкой звериной шерстью от плеч до начала пальцев.
б) Одежда : длинная светлая рубаха без рукавов, по верх которой накинута черная легкая куртка, украшенная (наверно так было задумано портным) ремешками в районе плеч и рукавов и неумело зашитая в некоторых местах нитками. Черные штаны подпоясаны старым отцовским поясом и заправлены в легкие бежевые сапоги со шнуровкой, которая в принципе не играет особой роли, разве что плотно фиксирует сапоги к ноге.
в) амулеты/украшения и т.п.: два браслета на правой руке, сделанные из красного дерева, на которых выгравированы магические руны – накопители энергии. В них накапливается магическая энергия, которой можно воспользоваться потом.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.): нет, нэк как нэк.
8. Характер : Лар очень добрый и чувствительный нэко. Помочь и поддержать ближнего в сложной ситуации – вот девиз целителя. Так же он очень целеустремленный и упрямый, как видно по его прошлому, он добьется того, чего хочет, даже если надо перелезть через горы, нырнуть в ледяной океан и пройти через огонь. Отзывчивый и чрезвычайно разговорчивый, правда Виву он, конечно, уступает, легко находит общий язык, всегда рад выслушать и дать дельный совет, ибо хорошая начитанность дает большие просторы для знаний. Обладает хорошо развитым чувством справедливости, всегда стремиться докопаться до истины, ложь презирает и, следовательно, не любит тех, кто обращается к ней. Любопытство, и тут не обошлось без него, если его не было, то тогда Лар не был бы таким любознательным и не совал бы свой нос в любой вопрос. Правда с возрастом эта черта характера несколько угасла. Целитель не поощряет насилие, предпочитает все решать мирным способом, но если это не удается, приходиться прибегнуть к жесткой силе, как неприятно это признавать.
В бою целитель серьезен и расчетлив. Он не дает простора своему гневу, держит его в ежовых рукавицах.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?): лежать на зеленой траве и любоваться небом, наблюдать за облаками, угадывать в них каких-нибудь зверей. Постоянно что-нибудь мять или вертеть в руках, когда нервничает или активно думает, частой жертвой становится хвост. Когда что-то не получается он разражается громким разрушительным ревом, ударяет по чему-нибудь, а потом в гробовой тишине продолжает упрямо добиваться результата. В качестве приветствия поднимать руку или махать ею.
10. Имущество NPC:
а) Движимое : сумка, в которой один толстый том книги магии (для легкого чтения), кошель с деньгами, карта местности, пол булки немного зачерствевшего хлеба, фляжка с водой и сменная одежда.
б) Недвижимое: не смог унести с собой, потому что его нет.
11. Умения и способности:
а) Физические способности: ловкий, быстрый, изворотливый как змея. Обладает кошачьей грацией. Особой физической силой не наделен, так как в большей степени развивал свое магическое искусство.
б) Магия: магия лечения, может исцелять раны практически любой тяжести, магические барьеры, только в этой области он не преуспел как младший брат, просто не ставил себе такой цели, пользуется меньшим количеством барьеров: защитный от физического, магического вреда и совместный, который заключает в себе два предыдущих. Открыл для себя, что лечебную магию можно использовать во вред, если перенаправить магический поток в другую сторону, то тогда раны буду не заживляться, а наоборот разлагаться и усиливаться, старается пользоваться этим методом в самых крайних случаях.. Азы психической магии: способен воздействовать на сознание: может читать чужие мысли, передавать свои, правда, если это не сильный маг с огромным познанием в области психической магии. Может усыплять, воздействовать на сны, входить в них, но это опасная процедура, потому что если с ним что-то случится во сне, то это отразиться непосредственно на его психике. Так же способен затуманивать разум, перенаправлять внимание.
в) Расовые способности (если есть): видеть в темноте, следопытство.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. ): нет.
13. Слабые места (да, они у всех есть): как представитель кошачьих не любит воду в большом количестве, ненавидит дождь и грозы, сразу падает духом. Он плохо слышит левым ухом, странная наследственность от отца.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка: одиночка.


Время и случай ничего не могут сделать для тех,
кто ничего не делает для себя самого.
Анкета НПС


Сообщение отредактировал Вивиан - Среда, 22.04.2009, 15:05
 
ЛирианаДата: Среда, 29.04.2009, 16:14 | Сообщение # 11
Царица всея Реальностей
Группа: Боги
Сообщений: 1272
Репутация: 61
Статус: Offline
NPC принят

1. Имя NPC: Лаитас, с древнего языка Богов ДР «ветер серебра».
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): оооочень большой возраст, она сама уже не помнит сколько ей лет, но выглядит на 17-18.
4. Раса: Высший вампир
5. Кто/профессия Часовой, по совместительству глава клана Даат на Ариане
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Родилась и вырослав Англии в конце XV века. Звали девушку Аделиной, вполне обычное, английское, средневековое имя. Аделина росла в семье герцога и ее ждало вполне определенное будущее для женщин того времени. Была очень набожная, воспитывалась в строгости. Как и полагалось девочке ее положения, ее всегда окружали гувернантки. Скромная и спокойная Аделина получала какое-то непонятное удовольствие от процессами над ведьмами и с радостью наблюдала сожжение слуг Дьявола. Правда, после этих процессов долго молилась и стыдилась того, что совсем не давно с улыбкой смотрела на агонию заживо сжигаемой ведьмы. Как именно она попала в мир Часовых, она уже не помнит. Средневековая девушка попадает в мир магии и узнает, что Земля не единственный мир. Как вы думаете, что получается из этого? Правильно, Аделина не верит Часовым и всячески молиться, пытается перекрестить Часовых и кричит им в лицо, что с телом они, пособники Дьявола пусть, что хотят то и делают, но душу ее бесмертную они не получат. Так продолжалась довольно долго, ее учителем был один из Детей Равновесия, спокойный, он думал, что дитя средних веков успокоиться и поимет, что на самом деле происходит. Ведь не просто так она оказалась тут, значит в ней действительно что-то есть. Ведь не может эта светловосая англичанка оказаться настолько слепой ко всему!
Все закончилось довольно скоро. С молчаливого согласия Дитя Равновесия, его брат «забрал душу» Аделины, сделав из нее Высшего вампира против ее воли. Она стала первой вампиршей, которая «родилась» в Башне. Наверное, это было самое трудное время для Аделины. Она поверила, что став вампиром, этот странный мужчина, который назывался Часовым, вырвал у нее душу. Кошмары на яву и во сне, постоянная жажда крови и... ненависть к себе. Не известно зачем и почему, Дитя Равновесия дало ей возможность слышать «внутренние голоса» окружающих ее людей и других представителей рас, слышать, что шепчет природа вокруг. Слышать животных. Аделина медленно сходила с ума. Все чаще она говорила сама с собой. Все чаще она бегала по Башне с расспущенными волосами и смеялась. Из-за скорости вампира, ее передвижения стали для жителей Башни восприниматься, как «ветер серебра».
Но жажда росла и однажды она вырвалась на свободу, один из Часовых выкинул Аделину на Землю, в одну деревню.
По прибытии обратно, Аделина была тиха и неестественно, даже для вампира, бледна. С того момента, Аделина умерла и на свет появилась Лаитас. Высший вампир и Часовой.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность Молодая девушка, на вид лет семнадцати - восемнадцати. Очень бледная. Большие глаза, непроницаемого черного цвета. Красноватые пухлые губы. Лаитас очень похожа на фарфоровую куклу. Миниатюрная, и очень беззащитная на первый взгляд. Личико бывшей землянки с правильными, тонкими чертами – наследие голубой крови. Волосы, после обращения в вампира, приобрели серебристый цвет и в расспущенном состоянии окутывают девушку не хуже плаща.
При трансформации появляются острые и длинные когти, клыки вырастают, глаза заливатся кроваво-красным цветом.
б) Одежда любит экстравагантные вещи, обтягивающие платье, корсеты, длинные с вырезами до бедер юбки.
в) амулеты/украшения и т.п. нет
г) отличительные черты (шрамы и т.п.) есть на левой лопатки татуировка в виде песочных часов, но в большинстве случаев, Лаитас ее умело скрывает.
8. Характер Довольно странный. На Ариане, Лаитас известна к своей любви к исскуству. В ее замке много нарисованных ею картин. Картины нарисованных кровью разных разумных существ, от людей до самих же вампиров. Любит вырезать свои произведения на коже еще живых существ. По своему справедлива к представителям своего клана. В меру сумасшедшая. Любит гостей на своем острове. На остальные Часовые смотрят сквозь пальцы, ведь она одна из старейших Часовых, плюс Лаитас своего рода один из наблюдателей Ариана, а уж как они наблюдают за Арианом, уже их личное дело.
Попадая в землю Часовых, Лаитас обретает душевный покои. Она становится спокоиной, даже заботливой по отношению к своим ученикам. В глубине души, она надеяться, что когда-нибудь перед ней окажется потомок ее семьи, но пока это не произошло.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?) петь, рисовать в любое свободное время. В задумчивости может начать плести на себе косички.
10. Имущество NPC:
а) Движимое кнут в виде змеи.
б) Недвижимое остров клана Даат.
11. Умения и способности
а) Физические способности
- Обладает большой физической силой, очень ловкая, быстрая и гибкая, похожа порой на змею.
- регенерация за счёт выпитой крови
- отлично владеет мечом и кинжалами(как в ближнем бою, так и в их метании)
- укусив кого-либо, например человека, человек без ее желания не может стать вампиром.
- при трансформации быстрота увеличивается.
б) Магия
- Обладает сильнейшими способностями к гипнозу и внушению, правда ими практически не пользуется, только если выхода нет и ради самозащиты.
- Лаитас слышит все мысли и мыслеобразы окружающего мира, от живых и разумных существ до животных и природных сил.
в) Расовые способности (если есть)
- солнце не причиняет ей почти никакого вреда, но предрассветные и закатные лучи вполне могут вызвать сильнейшие ожоги.
- Может превращаться в тень.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д.) нет.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
- питается кровью.
- полное отвращение к Светлой магии, от нее нет никакого иммунитета.
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка Часовая, глава клана Даат.


Пусть улыбка монарха не опьяняет тебя - под ней всегда скрываются львиные зубы.(с) Ли Псу.

Именно тут я творю легенду, в которой должен себя похоронить. (с) Мигель де Унамуно

 
ЛирианаДата: Среда, 29.04.2009, 16:16 | Сообщение # 12
Царица всея Реальностей
Группа: Боги
Сообщений: 1272
Репутация: 61
Статус: Offline
NPC принят

1. Имя NPC: Кайана
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него): Часовой
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит): настоящии возраст 38 лет, выглядит на 18 - 19.
4. Раса: Дитя Южной Воды.
5. Кто/профессия маг Воды/дипломат
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
Кайана является единственной дочерью короля Детей Южной Воды(сыновей у него двое), из - за этого с самого детства усиленно обучалась магии Воды, придворному этикету, тактике ведения войны, дипломатии и всему остальному, что нужно знать принцессе. К 25 годам, Кайана стала одной из перспективнейших и сильных молодых магов Воды и Льда.
С самих пеленок, водницу приучали к мысли, что ей суждено выйти замуж не по собственному желанию(так сказать не по любви), а за выбранного ее отцом водника, во благо королевства. Но Кайана унаследовала неукротимый характер от своей матери. И после того как ее отец действительно выбрал ей мужа, Кайана убедила сначала мать, а затем и своих старших братьев, чтобы те убедили отца позволить ей обучаться на дипломата. У девушки был неподдельный интерес к этой профессии, да и пока водники обучались на дипломата, они не имели права женится или выходить замуж. Кайана надеялась, что за 5 лет ее обучения, ее "жених" Даарэ возьмет себе в жену какую - нибудь другую водницу. После обучения, ей тогда было 30 лет, в делах королевства появились проблемы в отношениях с Звездами Дна. Кайана одной из первых вызвалась представлять Детей Южных Вод на территории этого клана. Добившись подписания с ними договора, принцесса с чувством победы вернулась обратно домой. Чувство победы длилось недолго, через месяц после ее возвращения, девушка вышла замуж за Даарэ. Водника, который славился своей жестокостью и беспощадностью на поле битвы. Некоторое время девушка даже была счастлива, ее муж был ласков, обходителен, внимателен. Этого водника, который мог очаровать кого угодно, видели в своих мечтах о принце многие девушки королевства. Но через 3 года после замужества, Кайана стала замечать у своего мужа припадки ревности ко всему, что может двигаться. Он оскорблял свою жену, обвинял ее в измене. Кайана тоже никогда не оставалась в долгу, но 2 года назад, когда у Даарэ случился очередной приступ ревности, он выхватил меч и нанес страшный удар, по спине водницы зазмеилась рана, которая рассекла спину девушки от левого бедра до правого плеча. Только из - за во время пришедших лучших целительниц, девушка осталась жива, но на спине девушки остался шрам, делящий спину на две части. Даарэ очень сожалел о содеянном, каялся и приносил свои извинения. Но Кайана понимала, тот играет на публику, добивается, чтобы отец его простил, сама же водница поклялась ему отомстить. После этого случая, принцесса очень редко появлялся в своем родном королевстве, она то совершенствовала свои познания в магии, то устанавливала дипломатические отношения с другими представителями рас.
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):
а) Внешность в воде, как и все остальные Дети Воды имеет при плавании рыбии хвост и перепонки между пальцев рук. Тело покрывают чешуйки, которые закрывают грудь и интимные места, если девушка без хвоста и/или на поверхности. Также чешуйки образуют на теле разные узоры. Синеватая кожа, длинные темно - синие волосы, синие глаза.
На поверхности: хрупкая, невысокая девушка, с длинными, ниже поясницы, синими волосами, большие, ярко - синие глаза. Кожа темно - синеватого оттенка. Грациозная походка. Немного лукавый взгляд. Среди представителей, как своей расы, так и у других рас, считается очень даже заметной и красивой девушкой. На спине имеется шрам(см. историю)
б) Одежда в воде это специальные одежды из тонкой, струящийся ткани. На поверхности, Кайана носит в путешествиях удобные штаны и тунику, спасается от палящего солнца, она длинным плащом. При дворе, на бале у кого-нибудь правителя это положенные ее статусу наряды.
в) амулеты/украшения и т.п. на голове носит диадему из тонкого золота.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.) шрам на спине.
8. Характер гордая, редко кого подпустит к себе, привыкла, что с ней почтительно обращаются, немного надменна, может быть язвительна, упрямая. Неукротимый характер. Любит внимание к себе. При первой встречи может показаться холодной. Целеустремленная, хитрая. Мстительна.
9. Привычки (что особенно любит делать NPC?) флиртовать и участвовать в интригах.
10. Имущество NPC:
а) Движимое непромокаемый мешок - рюкзак, в нем вся одежда(нижнее белье, черные штаны и блуза, ботфорты, плащ, который не нагревается на солнце), флакон со светящейся, голубой жидкостью(она позволяет Кайане общаться с ее отцом и с некоторыми представителями ее народа), кошелек с деньгами.
б) Недвижимое дворец под водой во владениях Детей Южной Воды.
11. Умения и способности
а) Физические способности
Нет, никаких
б) Магия
- сильный маг Воды и Льда
- очень слабый эмпат.
в) Расовые способности (если есть)
- кожа на поверхности все время влажная
- плохо переносит жару
- абсолютно устойчива к магии Воды неводников.
- может превращаться в воду, но не на долго.
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. )
хорошо разбирается в ядах, при помощи магии может излечить почти от всех ядов.
13. Слабые места (да, они у всех есть)
- на поверхности, чтобы не ослабнуть, должна время от времени погружаться в воду
- уязвима для заклятий огня
- боится огня
- дискомфорт от жары
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка принадлежит к правящей семье Детей Южной Воды.


Пусть улыбка монарха не опьяняет тебя - под ней всегда скрываются львиные зубы.(с) Ли Псу.

Именно тут я творю легенду, в которой должен себя похоронить. (с) Мигель де Унамуно

 
УдурДата: Пятница, 16.04.2010, 11:25 | Сообщение # 13
Житель
Группа: Житель Мирэнтана
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
1. Имя NPC:
Наргул Огрок-Турр;
2/ Хозяин NPC(кто может отыгрывать за него):
Отыгрывает Удур;
3. Возраст (можно просто указать насколько выглядит):
35 лет;
4. Раса:
Орк;
5. Кто/профессия
Воин/Рейдер;
6. Биография
Как говорилось ранее, жизнь не баловала орков…
Наргул не знал свою мать, осталось только её имя – Турр. Отец же, кузнец при клане, не стал долго думать и как только сын подрос, определил его под попечительство старого друга – Грара. Так из Наргула рос воин. Он преуспевал в военном деле и уже в 18 вместо 21го был зачислен в рейд и бился на равне со старшими товарищами…
Прошло много лет Наргул один из лучших бойцов Клана… Но все ничего, если бы не тот злосчастный поход… Лидер во всем винил себя, решил один идти на мертвый материк в поисках мести… Один… Один?? Без, своего лучшего воина??! Да щас, пять раз!!!
7. Описания внешнего облика:
а) Внешность
Рост 209 сантиметров. Телосложение мускулистое, грузное - воинское. Кожа серо-зеленая. Прическа длинная – волосы ниже плеч, коричневые дредлоки. Шрамы на теле и лице говорят о том, что Наргул повидал многие битвы;
б) Одежда
Мягкая, стеганая синяя жилетка с подкладкой бронзовым панцирем, воротник отороченный волчьим мехом, бронзовые перчатки-наручи, широкий пояс с крупной бронзовой бляхой, так же оторочен волчьим мехом, по бокам на поясе закреплены бронзовые накладки для защиты ног, на ногах кожаные сапоги ниже колена, спереди для защиты так же имеются бронзовые накладки;
в) амулеты/украшения и т.п.
Золотое кольцо в носу;
г) отличительные черты
На лице большой шрам от правого кончика рта до уха;
8. Характер
Веселый разговорчивый. В боях сторонник активных действий и яростных натисков на противника. Но самое главное, что он предан своему командиру, который не раз спасал ему жизнь и, которого Наргул сам не раз спасал от погибели;
9. Привычки:
Любит над кем-нибудь подшутить, любит хорошо выпить
10. Имущество NPC:
а) Движимое
Броня, боевые перчатки(стоящие трёх ютаров), две лошади(для переноски тяжестей);
б) Недвижимое
Ютар(переносной дом);
11. Умения и способности
а) Физические способности
Силен как и все орки, не смотря на свою грузность бегает быстро и способен на резкие движения;
б) Магия
Магией не владеет;
в) Расовые способности:
Хорошая защита от стихийной магии;
12. Особенности:
Во время боя может не обращать внимания даже на средние раны, но это явно не спасет от потери крови;
13. Слабые места:
Броня покрывает не всё тело, слишком самоуверен;
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка:
Клан Булльхетты, кочует по территории Союза Городов;


Кто злой? Я злой?
 
ФаготДата: Воскресенье, 30.09.2012, 05:09 | Сообщение # 14
Аристократ
Группа: Ученик Башни
Сообщений: 330
Репутация: 34
Статус: Offline
1. Кличка NPC: Грей
2/ Хозяин NPC: Фагот
3. Возраст: Трудноопределим (взрослая особь)
4. Раса: Мутант Мертвой земли
5. Кто/профессия Фамильяр/сторожевой мутант
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
7. Описания внешнего облика (описания типа: см. на прилагающуюся картинку не принимаются, просим детального описания):

а) Внешность
Огромный зверь, под два метра в холке и длинной тела около трех метров. Внушительная черепная коробка с вытянутой мордой, украшенной мощной челюстью с выдающимися клыками. Черные глаза с белесыми зрачками отлично видели в выжженной пустыне Мертвых земель. Загривок и лапы украшены костяными наростами, чем-то смахивающими на шипы и равномерно покачивающиеся при ходьбе, при этом плотные сушенные мышцы внушительно перекатываются под шкурой зверя, короткая серая шерсть покрывает всю тушу, с внушительной черепной коробкой и мощной челюстью. Черные глаза с белесыми зрачками отлично видели в выжженной пустыне Мертвых земель.
б) Одежда - Шкура
в) амулеты/украшения и т.п. - Седло
г) отличительные черты (шрамы и т.п.) - Монстр
8. Характер
В мутанте словно совмещены две личности. Первая проявляется только когда рядом находится избранный мутантом хозяин - ученик Часовых Фагот. Тогда Грей ведет себя миролюбиво, не пытаясь начать охоту на все, что попадает под критерии: двигается - из мяса - живое- с длинными ушами. К посторонним относится либо как бесполезным и не съедобным вредителям, либо как к потенциальным нарушителям территории, рычанием и оскалом предупреждая их о нежелательности дальнейшего пребывания таковых в поле зрения мутанта. А видит мутант далеко и четко. К своему хозяину по началу относился как к непонятливому и странному щенку, но со временем стал воспринимать его словно своего сородича, обрушив на приближенных Фагота свои инстинкты, которые с большой натяжкой можно сравнить с родительскими. Иногда выполняет команды хозяина, не известно каким образом понимая их, но всегда интерпретируя каждую по своему. Само по себе горделивое и осторожное животное.
Вторая личность больше подходит для монстра Мертвой земли - Кровожадная, осторожная и хитрая. Бестия оставшись без присмотра словно бы постоянно находится на охоте и будучи тварью прожорливой и кровожадной, готова схарчить или удушить практически любое создание. Упрямый монстр нацелившись, способен преследовать свою добычу или врага неотступно, скрываясь выжидать подходящего момента для того чтобы нанести смертельный удар.
9. Привычки 
Гастрономические привычки самые постоянные, поэтому мутант требует особого внимания, когда рядом с ним находится светлый эльф. 
Когда от монстра не требуется активных действий, он старается засесть где-нибудь в засаде и наблюдать за возможной добычей. Возникает впечатление, что Грей получает удовольствие от того факта, что ему просто удалось незаметно  подкрасться к кому-либо или скрыть свое присутствие.
10. Имущество NPC:
а) Движимое - нет
б) Недвижимое - нет
11. Умения и способности
а) Физические способности
Физическая мощь - мутант сильнее любого животного населяющее леса и джунгли этого мира. Он похож на муравья, чьи размеры вводят в заблуждение относительно скрытых физических способностей. Предположительно, монстр не уступает драконьей форме Дарканда, но в силу присущей осторожности, он старается избегать прямых столкновений с властителями неба и скал.
б) Магия
Оборотень- обладает двумя формами.
в) Расовые способности (если есть)
12. Особенности
- Магические заклинания направленные на него никогда не сработаю так как им должно было, искажаясь под воздействием древней магии Мертвой земли.
13. Слабые места 
- Подвержен влиянию некромантии и особенно чувствителен к заклинаниям этой школы. Сильный черный маг, как и инферналист, может взять под контроль разум мутанта (существует догадка, что местные инферналисты способные призывать демонов в свое услужение, на самом деле открывают порталы в Мертвую землю, откуда и выхватывают её обитателей, при этом так называемое "подчинение демона" ничто иное, как частичное возвращение разума мутанта к отправной точке, ещё до мутации и установлению ментальной связи путем внушения)
14. Принадлежность к кланам/организациям/гильдиям/одиночка
Прикрепления: 3400064.jpg (19.8 Kb)


...Я увожу к погибшим поколеньям.
Ан нет, этот тут Фагот вредничает! (с) Нимерия


Сообщение отредактировал Фагот - Воскресенье, 27.01.2013, 01:53
 
ФаготДата: Воскресенье, 14.07.2013, 05:11 | Сообщение # 15
Аристократ
Группа: Ученик Башни
Сообщений: 330
Репутация: 34
Статус: Offline
1. Имя вашего персонажа: Катана
2. Возраст (можно просто указать насколько выглядит):2000,когда стукнуло 16, старение прекратилось
3. Раса: Гибрид темного и светлого эльфов
4. Откуда Вы: Деревня огня
5. Кто вы/профессия: Исторический Артефакт
6. Биография (не менее 7-8 предложений)
О том, кем наш персонаж был до своего второго рождения, известно довольно мало и в основном с её слов, что учитывая ограниченный словарный запас даёт пространство для фантазии:
«Давным-давно, существовала деревня огня. В этой деревне изучали эту стихию,»
(при этом меж пальцев повествующей вспыхивают язычки пламени, без каких либо сторонних манипуляций с её стороны)
«магий было довольно много. Деревня была мирная и имела столько союзников,»
(девушка широко разводит руками)
«но напали люди... Не желая битвы, они убегали от них и пытались не бить, но к несчастью они разрушили её... Родился ребенок прямо на конце, когда ничего не осталось...Ребенка отправили далеко, воспитывал мудрец так она и жила, но в 5 лет»
(уверенно показывает пятерню, на вопрос сколько ей было лет)
« жизнь нарушилась её все ненавидели...»
Можно предположить, что повествование ведётся от лица маленькой воспитанницы Дроу, родившейся в разгар очередной межрасовой войны и имевшей несчастье оказаться гибридом светлого эльфа. Вероятно, была взята на воспитание одним из Дроу мужчин (любая женщина этой расы, без колебания отправила бы детёныша на тот свет, а вот у мужчины с этим могли возникнуть затруднения), скорее всего являвшегося отшельником или изгоем, что могло объяснить его тягу к защите и воспитанию чужого ребенка. Вероятно отшельника и его воспитанницу обнаруживают темные сородичи (скорее всего подростки, иначе повествование на этом могло и окончиться), что заставляет их принять меры к сокрытию происхождения ребенка.
«После этого она носит плащ и маску, когда стало 16,»
(возраст указан автором примерно, если существо в самом деле является гибридом эльфов, то именно этот возраст соответствует её росту и пропорциям тела)
« рост прекратился, стала искусным убийцей, но убивает редко, знает все магии. Спустя несколько сотен лет умирает он неожиданной атаки кинжалом в сердце, так бы увернулась она ведь очень ловкая...»
(вероятно здесь сбита линия повествования, воспоминания о моменте смерти все ещё вызывает шок и неприятные ощущения, но осознание самого факта пережитой смерти не поддается сомнению)
« Подбирает сумасшедший начинает ставить эксперименты, смешал с человеческими и кошачьими, отчего вырастают уши и хвост, очнулась ото сна. Ненавидит людей. Сбежала с лаборатории обнаружила броне кожу»
(существо так называет свой доспех, с которым не расстается никогда. После детального осмотра обнаружено неоднократно встречающиеся символы веры «Багамут», что наводит на мысли. Кстати, кошачьи уши и хвост присутствуют на самом деле, что делает её похожей на увеличенную копию представителей народа Нэк)
«которую если активировать может разломать практически все...На данный момент просто скрывается от ученого.»
(Наблюдаемая подвержена приступам неконтролируемой ярости, находясь в которых становится весьма опасной как для окружающих людей, так и окружающих её вещей. Это состояние она приписывает свойствам доспеха, объясняя, что это он «активизируется»)

7. Описания внешнего облика персонажа:
а) Внешность: Длинные черные волосы, серые глаза с положенным кошачьим зрачком, лицо немного округлое, с острым подбородком и резкими линиями, волосы очень длинные, сильные руки и ноги, стройная фигура шестнадцати летней эльфийки.
б) Одежда: Помимо доспеха, носит черный полинявший со временем плащ с капюшоном.

в) амулеты/украшения и т.п.: носит маску в виде драконьей головы.
г) отличительные черты (шрамы и т.п.): Шрам на руке от волка который укусил её в 7 лет
8. Характер (здесь прошу не противоречить самим себе): Замкнутая, тихая, спокойная, не считая своих приступов гнева.
9. Привычки (что особенно любит делать ваш персонаж?): Часто вертит у себя в руках мелкие предметы или подкидывает их.
10. Имущество вашего персонажа.
а) Движимое: Катана
б) Недвижимое: нет
11. Умения и способности: Знает магию племени, может появиться в "истинной форме",форма: Harder, Better, Faster, Stronger!
а) Физические способности: вероятное бессмертие.
б) Магия: стихийная магия огня
в) Расовые способности (если есть): Тепловое зрение Дроу,
12. Особенности (например: может сутками обходиться без сна и т.д. ):Может не есть не спать не пить так как это особо не требует может не есть и не пить годами, умеет дышать под водой
13. Слабые места (да, они у всех есть) :Рана на спине
Прикрепления: 9620206.png (38.9 Kb) · 0279576.png (10.3 Kb)


...Я увожу к погибшим поколеньям.
Ан нет, этот тут Фагот вредничает! (с) Нимерия
 
Two Realities » Игровые Персонажи » Описание персонажей » Важные NPC
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Ролевой форум Две Реальности Ролевой форум HellLand ТО, ЧТО ТЫ ИЩЕШЬ
Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов Некрополис - это база ролевых игр по их направлениям, с характеристиками и обсуждениями. Illusion RPG NC-21