Две Реальности










Пятница, 29.03.2024, 13:52
Приветствую Вас Странник


Главная

Регистрация

Вход

RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Нимерия, Артур  
Two Realities » Важные данные » Информация по игре » Летопись Мирэнтана (краткое описание событий, произошедших в игровой)
Летопись Мирэнтана
ДжэлоуДата: Суббота, 05.01.2008, 00:11 | Сообщение # 1
Хранитель мира
Группа: Боги
Сообщений: 569
Репутация: 31
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 21 мая. Плохие вести.

На северную границу Эльфийского Леса, которую охранял Джэлоу, пришла Лириана в облике старухи. Эльфы не могли пропустить её через Лес и решили оставить до выяснения обстоятельств, но тут последовало нападение волката. Джэлоу справедливо рассудил, что это дело рук старухи, столь неожиданно появившейся в Лесу. Её тут же связали и сопроводили на суд к Старейшинам. Один из старейшин -- Бойро, в прошлом любовник Лирианы, не захотел признавать в старухе свою возлюбленную. На Совете неожиданно появился Высший эльф -- Часовой, который уговорил Совет отложить казнь тёмной до утра. Ночью Часовой рассказывает Лириане (уже принявшей свой обычный вид) про появление Двойников и просит помочь. Часть разговора Джэлоу подслушивает, но его обнаруживают. Лесному вкратце рассказывают историю миров и сложившуюся ситуацию и предлагают принять участие в спасении мира. Джэлоу в сомнениях и задумчивости уходит в Аттойду -- просить совета у своей богини. Часовой уходит, оставляя столь ответственное задание на Аноида...

 
ДжэлоуДата: Пятница, 18.01.2008, 20:21 | Сообщение # 2
Хранитель мира
Группа: Боги
Сообщений: 569
Репутация: 31
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 22 мая. Время принимать решения.

Джэлоу посещает с утра хижину, где содержалась под стражей Лириана, и советует ей незаметно уйти из леса, превратившись в кого-нибудь. Тёмная выбирает облик волчицы и покидает Лес. В полдень они встречаются на южной границе. Было решено идти в Агбарэ, но не напрямую, а обогнув город с запада, по предгорьям. Эльф и Аноид подвергаются нападению гарта, животного-монстра Двойников. Лириана превращается в волката и спасает жизнь Джэлоу, но получает глубокую рану в бок. Опасаясь преследования лесных эльфов, путники принимают решение не останавливаться и идти дальше. Уже ночью они находят в горах и устраиваются на ночлег. Но тёмная вдруг решает поохотиться. Погоня ночью по горам за козлом оказывается для Лирианы неудачной – она сваливается с обрыва в ущелье…

В этот день Рин Тосака, дочь одного мага города Агбарэ, решает уйти из дома, прихватив с собой магического слугу Арчера. Она решила направиться изучать Эльфийский Лес. Но ночью в Лесу была схвачена эльфами вместе со своим слугой, исполняющим роль разведчика.

 
Гардарика_ди_ВивьенДата: Пятница, 14.03.2008, 00:49 | Сообщение # 3
Травница из Норденберга
Группа: Где-то в Реальности
Сообщений: 148
Репутация: 10
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 23 мая. Поиски и находки.

Эльфы, озадаченные бегством Тёмной и озабоченные ее же поимкой, вызывают Тосаку Рин и ее магического слугу Арчера на допрос, в ходе которого пытаются выяснить, что же привело юную аристократку в дикий лес. Подозревая девушку в лжеобличии, считая ее очередной ипостасью аноида Лирианы, участники допроса угрожают Арчеру и Рин смертельной казнью.
Бедняги, все-таки сумев доказать свою непричастность ни к шпионажу, ни к каким-либо другим злодеяниям, решением совета признаются невиновными, но обязуются покинуть поселение остроухих в сопровождении отряда Воинов Леса.
По пути Рин решает отправиться не в свой родной город, но в королевство гномов для того, чтобы пополнить свои запасы магических драгоценных камней.
Эльф Гилтон, самый разговорчивый из всего эльфийского отряда, повествует Тосаке о пути к гномам а также о подстерегающих ее и Арчера опасностях.
Распрощавшись на западной заставе и вручив девушке небольшой мешочек с провизией, Гилтон вместе с остальными провожатыми возвращается обратно в поселение...

Джэлоу отправляется на поиски пропавшей Лирианы-волката.
Обнаружив бездыханное тело аноида на дне каменистого обрыва, эльф довольно специфичными методами - посредством пинка и ора - возвращает Лиру в сознание, которое для последней открывается с не слишком радужной стороны; дева в каменной шкуре, абсолютно обессилев, просит помочь Перворожденного в ее передвижении.
Трансформировавшись в кошку, синеокая занимает прозаическое положение "кошки в мешке" за плечом Джэла, причем в буквальном смысле этого слова. Возмущенная неосторожным и неаккуратным с ней обращением, Лириана-кошка мстит эльфу с помощью цепких коготков и специфического массажа спины, и эта выходка чуть не становится для обоих путников трагической - только невероятная ловкость и сноровистость рыжеволосого спасают и Лиру, и его самого от гибели на каменных зубах обрыва.
Почувствовав свою вину, крылатая дева усмиряет свой пыл и, восстановившись по минимуму кровью полосатого, отправляется на охоту, в ходе которой становится свидетельницей погони Акх`тарнов за неким нарушителем.
Обнаружив беглеца, Лира выпивает человека, после чего обряжается в его одежды (так как собственные вещи аноида благодаря стараниям запасливого эльфа теперь представляли из себя запашистые тряпицы со вкусом козлятины).
Возвратившись к Джэлоу, Лириана с помощью заклинаний излечивает эльфа от жутких и очень болезненных ран, одновременно беседуя с ним о его противоречивой сущности.
Договорившись на том, чтобы следовать в сторону земель Гримфильда, странники отправляются в путь.
Остановившись для отдыха в одной из пещер, Джэл и Лира пригревают у своего костра одинокую Рин, волей судьбы набредшую на их убежище.
Выслушав рассказ Тосаки о своей жизни и о пленении ее эльфами, Джэлоу понимает, за какие именно "заслуги" остроухие чуть было не казнили невинную и не желающую никому зла Рин; опасаясь слежки, Джэл принимает решение покинуть пещеру и отправиться дальше.
Продвигаясь вглубь подземного туннеля, путники раз за разом сталкиваются с загадками и тайнами; Лириана, очевидно, сведущая в путешествиях сквозь толщу камня, открыв проход в стене, уверенно ведет магичку и эльфа за собой.
Очередная манипуляция Лиры - и перед ними открыла свои двери необыкновенная зала с высокими колоннами, поражающая своими размерами и отделкой; барельефы, высеченные в камне, представляли собой истинную историю мира Мирэнтана, к которой, по словам аноида, его жители еще были совсем не готовы.
Теперь уже златоокая дева повествует Джэлоу о том, что все это великолепие возвели драконы.
Озадаченный рассказом Лиры об эльфийских расах и мастерстве драконов, Джэл открывает Рин правду - причиной их бегства из убежища была именно она, Тосака, - умалчивая лишь об одном: о том, что погоня эльфов шла именно за аноидом...

Личный охранник Бьярни Гримфильда, Эландер, получает срочное послание от конунга, в котором последний настоятельно требует его ко двору.
Распрощавшись со своей возлюбленной, Эл отправляется на службу.

Помилованный повстанец Громгар-Дакан, после не слишком результативного диалога с незнакомкой - хозяйкой дикого волка - отправляется к лекарке Гардарике за помощью и исцелением.
По приходу в дом травницы, Рика узнает в израненном орке бунтовщика, дважды повешенного и дважды выжившего.
Посреди диалога Дарки и Громгара в дверь жилища Эландера и Гардарики врывается обезумевшая орчиха, молящая о помощи ее тяжелобольному сыну. Сердобольная Рика соглашается помочь; Дакан уходит вместе с ними.
После оказания помощи несчастному орчонку Рика оказывается плененной жертвой хитроумной ловушки; ее похищают, а орку-мятежнику предлагают возглавить восстание против Гримфильда.

Ди Вивьен запирают в тюремной камере глубоко в пещерах на юге земель конунга, не объясняя ни причины, ни цели ее пленения.
В ответ на мольбы, стенания и плач несчастной в каменную клеть заходит белокурая дева и с нарочитой благожелательностью приказывает обеспечить пленницу съестным, питьем и чистым постельным бельем.
Загадочная незнакомка заводит с Рикой разговор, в ходе которого сообщает ди Вивьен о том, что требуется от последней для сохранения жизней ее родных и близких. Дарка с ужасом понимает, что становится втянутой в какой-то заговор и изо всех сил пытается сопротивляться ему, но только эхо отвечает ее горечи и страданьям.

Эландер прибывает в замок Гримфильда; личный советник конунга сообщает ему, что Гримфильд никаких посланий за сегодняшний день пока не отправлял.
Озадаченный и растерянный, Эл решает дождаться Бьярни, чтобы выяснить все самому.
По приходу Гримфильда Эландер рассказывает правителю обо всем произошедшем.
Последний, в свою очередь, сочтя своего охранника сбрендившим, опровергает все написанное в ее лжеписьме и отправляет Эла обратно с парой солдат.
Вернувшись домой, Эландер вручает воинам загадочное послание с подписью конунга и отправляет их восвояси; но стража не достигает цели - по воле случая они становятся жертвой уличного вора, который, обчистив их карманы и забрав себе письмо, оставляет тела несчастных коченеть на улице.
Тем временем Гримфильд начинает волноваться о долгом отсутствии своих воинов.
В его кабинет врываются огневики, убивая главного советника Дольфиуса. Бьярни расправляется с ними посредством магически вызванного тумана.
Под подозрение в причастности к покушению попадает Эл, так странно ведший себя утром. Бьярни принимает решение о заключении под стражу своего личного охранника и вновь отправляет к порогу многострадального дома воина и лекарки отряд стражников.

Эландер решает самолично отыскать Гардарику.
Не обнаружив ее на площади, где обычно располагалась ее травяная лавка, юноша узнает от соседей обо всех произошедших событиях.
Эл приходит именно в тот дом, откуда похитили Рику. Угрозами и довольно недвусмысленными намеками о том, что будет с орком, если он не расскажет Элу все, он добивается ответа на свой вопрос.
После, выйдя через южные ворота Норденберга, Эландер отправляется на поиски его возлюбленной, даже не подозревая о том, что Бьярни Гримфильд объявил его вне закона...

Эрмина Вельмонт, столкнувшись на улице с незнакомцем, предпринимает попытку очаровать его и впоследствии выпить, но он оказывается магом, снабженным амулетами против чар, воздействующих на разум. Приняв Мину за некую Молли, не совсем адекватный мужчина приглашает вампиршу к себе в дом, мотивируя это тем, что он изобрел противоядие от солнечных лучей, губительно действующих на Немертвую.
С помощью артефакта - ожерелья из золотых ос - коварный маг получает контроль над Эрминой и, сбросив маску недалекости и глупости, заставляет ее выполнить его приказание - конкретно поймать Эландера и доставить его к дому мага.
Совершенно не имеющая ни малейшего представления о том, кто такой Эландер и где его искать, Эрмина соглашается на сделку с условием, что по выполнению приказания маг освободит бледную деву от зловредного артефакта.


Коснись теплом крыла моей души. Я жду чудес – я закрываю глаза.
В который раз мне сохранили жизнь, в дороге в небо снова отказав.
Но я вижу мост над горящей рекой, я вижу тень твою впереди.
Я знаю – мне ещё далеко, сквозь ночь и память, сны и дожди...
Но я успею – у меня есть крылья. Их плохо видно под смертной пылью.©
 
НимерияДата: Суббота, 19.04.2008, 12:38 | Сообщение # 4
Огненная леди
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 587
Репутация: 54
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 24 мая. День Печали.

3045 год 5 эпохи 23 мая завершилось, но взамен ему занялся новый день 24 мая, несущий уже знакомым героям новые приключения и неприятности.

Темная магичка Альона находясь в своей опочивальне вынашивает планы по призыву могучего духа. Призвать которого можно с помощью пленницы подземелья…

Очаровательная пленница тем временем дремлет в своей клетке, видя беспокойные сны о родных. Едва дева открыла бирюзовые глаза, как в темницу входит орк, посланный темной чародейкой с одеждой, в которую надобно облачится травнице.
Гардарика, помня угрозы магички, беспрекословно выполняет приказание и следует за надсмотрщиком, тот отводит рыжеволосую в покои Альоны. Там к Вивьен приставляют служанку которой приказано искупать «гостью». После омовения Гардарику отводят в пещеру, представляющую собой, кратер вулкана. В пещере несчастную девушку уже ожидает магичка, которая за то время, что травница провела за очищением своего тела, принесла в жертву своим амбициям, и духу многие жизни ни в чем не повинных существ.
На зов беловолосой бестии является дух, а из тела Гардарики вырвался белый свет, что был поглощен могучим духом. Что это за свет до сих пор остается неизвестным… Пронзенную болью девушку возвращают в темницу, где она забывается в беспамятстве на холодном полу...

В пещерах в горах Стримланда, пробуждается ото сна орк Громгар-Дакан, что провел за отдыхом пол дня и ночь, могучий воин, не глядя на боль во всем теле, решил сразу же заняться делами, дабы наверстать время, упущенное.
По приказанию воина к нему приводят советника-Напа, а тот в свою очередь показывает орку оружейную комнату. Где вождь может выбрать любое обмундирование.
Орк с разборчивостью опытного воина долго выбирает оружие и доспехи, но спустя некоторое время все же останавливает свой выбор на секире и позолоченных доспехах, что был создан словно специально для него.
После выбора экипировки вождя отводят к его воинам, две сотни пар глаз тут же устремились на фигуру в позолоченных доспехах. Громгар долго вещал воинам но несправедливости мира и о греховности Гримфильда, и его войско выразило свое согласие, верность и уважение в громогласном реве от которого тряслась земля….
Но не только от криков орчьего войска содрогалась твердынь, землетрясение было ни чем иным, как магией призванного духа, но вместе с землетрясением Бартл создал еще и туман, убивающий все, до чего прикасается.
Землетрясение, туман все это было безумно опасно, и мудрый орк-вождь приказал своим воинам убираться из пещер. Те беспрекословно подчинились лидеру…

Тем временем в пещерах, где скрывались Рин, Джелоу и Лириана начали рушиться колонны, и обвалился выход. На счастье аноиду попался портал, который и вывел путешественников из ловушки. Но, покинув пещеру, они тут же оказались в темнице, в которой находилась несчастная пленница Дарика.
Компания сперва не замечает деву, но мудрая Лириана увидев пленницу сразу же понимает каким образом можно ускользнуть из темницы. Подозвав охранника, и обезвредив его, путешественники выбираются из клетки вместе с бирюзовоокой девушкой…

Гардарике тем временем становится лучше благодаря магии юной Рин Тосаки, но, не глядя на частичное восстановление сил, пленница не может следовать за всеми самостоятельно, на помощь вновь приходит Рин, призвав магического слугу, который и предложил пронести ослабшую Рику…

Как близко подобрался телохранитель Гримфильда к своей цели! Его возлюбленная находится уже не так далеко от него, но юноша попадает в западню… лабиринт, хранимый Королем-Минотавром. Там опытный воин Эландер сходится в схватке с могучим минотавром. Юноша изнурен, он измотан поиском возлюбленной и борьбою с полузверем. Но все же, поддерживаемый любовью он побеждает могучего полубыка. Перед смертью тот передает юноше амулет, который и помогает юному выбраться из запутанного лабиринта…

Нап и Громгар выведя свое войско из опасных пещер, ведут беседу о произошедшем инциденте, в ходе разговора орк узнает о магичке которая проводит ритуал. За чародейкой решено отправить нескольких воинов…

Едва переступив порог клетки, путешественники натыкаются на знакомую Лирианы - Альону. Аноид приказывает спутникам убираться, справедливо полагая, что должна сражаться с магичкой наедине, не подставляя под огонь союзников.
Альона направляет духа Бартла против черно-белого эльфа, но дух, не подчиняясь указаниям магички, предлагает эльфу понаблюдать за сражением магов.
Грандиозное сражение завершилось победой Лирианы и та, используя полученную власть над духом, возвращает магичке истинный облик зингра. Но победа принесла не только радость, но и еще больше взрастила недоверие, питаемое эльфом Джелоу к темной. Но Лириана к счастью не стала слишком заострять внимание на резких выпадах лесного, об этом будет время поговорить потом. И вот темная взялась вывести компанию из лабиринтов подземных ходов, ведь находится здесь, с каждой секундой было все опасней…

Изуродованная магичка, темный дух находились в комнате волшебницы, Альона разговаривала со своим учителем через странный желтоватый камень. Разговоры текли о компании встреченной Альоной в темнице. В конце диалога «существо из камня» приказывает Бартлу разрушить столицу. Дух подчиняется.
Разруха, смерть, голод, ненависть, страх. Вот что стало с некогда прекрасной столицей Норденбергом. Но это совсем не окончание бедствий, что ожидали прекрасное государство, о том какие напасти далее ожидают несчастную страну, мы узнаем чуть позже…

Странная компания под руководством Лирианы все же выбирается на поверхность, едва выйдя из злосчастных подземелий спутники, решают остановиться для отдыха, ибо все они безумно изнурены. Уставшая, обозленная Лира чуть было не разожгла новую сору меж собой и эльфом. Но Джелоу мудро избегает любых агрессивных выпадав понимая, что эта удивительная женщина все же безмерно устала, и возможно сейчас сызнова переживает воспоминания и страхи прошлого.
Ачер - слуга Рин, и Джелоу, решают разведать окрестности, дабы убедиться в том, что находятся в безопасности. Увы, возвратившись назад, они сообщают не слишком радостные известия. Эльф заметил орочий лагерь, Ачер же - небольшие собрания орков и гоблинов.
Джелоу встретился во время разведки с эльфийкой знакомой с Лирианой, но при остальной компании остерегся рассказывать, поэтому, когда эльфу и аноиду удалось несколько отдалиться от компании, черно-белый рассказал о встрече.
За время отсутствия Лиры и Джелоу в отряде происходят весьма судьбоносные события. Эландер выбравшийся из лабиринта находит свою обожаемую Гардарику. Счастливая чета вновь вместе. Но, увы, как часто бывает, счастью не дают длиться вечно, изможденный Эландер едва обретя возлюбленную, лишается сознания. А в этот час на компанию лишенную основных защитников натыкаются орки Громгара-Дакана, и, соорудив своеобразные носилки, вогружают бессознательного юношу на них, и уводят «пленников» прочь.
За сим действием наблюдает проницательная дева - Эрмина, посланная найти и привести Эландера. Вампиресса и её верный спутник волк, подвергали себя большой опасности ради юноши. Вампирессе и Нармо пришлось пробираться в отнюдь не дружелюбных подземельях, выбираться из них. И вот найдя желанное, они сталкиваются с орками.

Лириана и Джелоу все же не глядя на поглощавший их разговор, уловили что-то не ладное в лагере и поспешили вернуться. Темная и Светлый следили за группкой движущейся в сторону орчьих лагерей сокрытые густой листвою деревьев. Но медлить было некогда. Лириана обратившись в орчиху, а чуть позже и в волката расправлялась с орками, в этом не малую помощь ей оказали Джелоу и… Эрмина!

После того как с орками было покончено, Эрмина представилась как член тайной организации Норденберга, призванный чтобы вернуть Эландера в город. Юноша тем временем пришел в себя и был окружен лаской и заботой своей возлюбленной. Небольшой отряд двинулся в путь ведь нужно было остановиться где-то на ночь. К вечеру компания добралась до деревушки, и там, в таверне разместился весь отрядец.

На сцене событий тем временем появляется воин - Дагон. Суждено ли ему стать одной из самых ярких ниточек сплетающих эту удивительную картину, или же он станет бесцветьем несущим, в прекрасную картину жизни, нотки пустоты. Все это будет известно нам, много позднее…

Растерзанный разведотряд орков был найден. Сам Громгар исследовал трупы, на одном из них он нашел следы укуса. Это объясняло многое…

А знакомые нам посетители таверны, уже начали расходиться по своим комнатам…

Луна стояла высоко в небе, освещая своим серебряным светом весь светлый мир, погруженный нынче в войны, махинации и заговоры различных рас погрязших в грехах, погрязших в самолюбии…


« Ведьма не способна заблудиться, хотя иногда она может двигаться не в том направлении.» (с)
 
НимерияДата: Четверг, 07.08.2008, 19:19 | Сообщение # 5
Огненная леди
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 587
Репутация: 54
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 25 мая. Разрушенная столица.

День, ночь… Замкнутый круг, все завершается и все начинается вновь. В этот печальный день – 25 мая, мы теряем из виду многих знакомых и полюбившихся нам героев, но взамен обретем новых сокрытых тонкой завесою неизвестности и тайны.

Темная Лириана первая пробуждается в своей комнате, помня о словах эльфа, она быстро собирается и пишет письмо черно-белому знакомому. В коем сообщает о том, что идет на встречу с эльфийкой, и просит встретить ее на условленном месте.
Воронье гнездо, вот то место, куда пришла Аноид, желающая увидеть старую подругу. Идеальное место для ловушки. Так и есть, послание эльфа было всего лишь способом выманить аноида. Мормоликаи убеждает Лиру в том, что Джелоу предал темную ради собственной выгоды и из-за ненависти ко всему темному роду.
Лириана – ранена, обессиленна и изможденна. Мормоликай приказывает своему слуге-зомби забрать несчастную деву. Но перед тем как окончательно попасть в лапы полумертвых чудовищ, девушка успевает оставить послание для своих спутников.

Проснувшись и собравшись, Джелоу, Рика и Эландер не дожидаясь Эрмину, направились в столицу, по дороге, как и приказала Лириана, заглянув в Воронье гнездо. Там находят две части медальона Лирианы, и её наказ. Человек Гардарика и Эльф Джелоу должны носить части медальона подле себя. Почему Лириана выбрала именно Рику и Джела, для путников становится загадкой. Отвлеченных путешественников атакует пара асуров…
Сражение было остановлено волшебницей в серебряных одеждах, повелительница крылатых змей, приказывает своим пресмыкающимся слугам оплести потерявших сознание путешественников. Разбив зеленый камень, таинственная дева создает портал, в котором исчезают и наши герои. Где они и что случится с ними позже, возможно, так и останется навечно белым пятном в нашей истории.

А в комнате прекрасной Эрмины тем часом происходили не менее важные для истории мира события, но пока это казалось лишь не особо значимым заговором вампиров.
Едва дева открывает глаза, как видит у ложа своего немертвого. Тот предлагает девушке сделку, она получает контроль над осами, а взамен открывает «дверь», когда того потребует он, вампир. Что за дверь вампирессе не известно, но ее таинственный гость «успокаивает» девушку, говоря, что ей дадут знать, когда Эрмина будет у той самой двери. Сделка заключена. Одевшись, Эрмина спускается в зал таверны. Там девушку ожидает недавняя знакомая - юная Рин Тосака. Рин простит Эрмину стать её спутницей, ведь от отряда она отстала! Вампиресса соглашается с девушкой, говоря той ждать её у входа. Сама же поднимается в свою комнату и через окно убегает из таверны. И не удивительно, человек вампиру не товарищ…

Великий Вождь орков проспав не более трех часов, и проснулся бодрым. Как ни странно все лишения и неудачи лишь заставили огонь его души разгореться ярче и подстегнули его желание Жить, и быть всегда великим и мудрым орком, что выходит из любых передряг победителем.
Разговор с укутанным в плащ советником также приносит добрые для орка известия, великая столица Норденберг, наполовину разрушена, паника и разруха царит в некогда прекрасном городе, а значит столица Земель нынче легкая добыча.
Решение Вождя оглашено, армия выдвигается на Норденберг и, немедленно.
Полчище орков по пути в столицу набредает на деревню, в коей удрученная свои одиночеством, бродит юная волшебница: Рин.
Орков встречает местный «отряд воинов», часть которых впрочем, присоединяется к ним. Сие происшествие не оставляет волшебницу Рин равнодушной и она отправляется следом за армией захватчиков. Но горе-шпиона быстро находят орки и тут же приводят к своему правителю, после недолгой беседы волшебница решает присоединиться к Гомгарду.

Встречаемся мы с Лирианой уже на во владениях Мормоликай, темная дева заточена в движущейся камере… Распятая на стене такой камеры, темная была приговорена к погибели. Мормоликай рассчитывает выведать из аноида, ее тайные знания, что бы помешать этому к темной отправляют Часового, дабы умертвить раньше, чем зиндр выведает тайны грозящие мирам погибелью. Однако правительница Мунрока появляется в тот момент, когда эльф-часовой готов был оборвать жизнь последней из темных детей богов. За попытку убийства пленницы, Часовой расплачивается смертью в страшных муках.

Увы, мир полон не только смелыми путешественниками, героями, несущими спасение миру и законопослушными простолюдинами.
Есть и разбойники, бандиты … такие как Мэрлин Велес, глава небольшой банды.
Мы застаем темную полосу в жизни бандитов… С одной стороны за бандой охотится их бывшие соотрядовцы, с другой, охотники за разбойниками. В безвыходной ситуации бандиты решаются ступить в лес эльфов, впрочем, они не долго пробыли там, отряд охранников леса быстро объяснили непрошенным гостям – им здесь не рады…
Кто знает, что далее случилось бы с Мэрлином и его людьми если бы рой диких пчел разом не уничтожил и эльфов и преследователей?..

А взор наш устремляется к маленькой девочке артистке, отбившейся от своей труппы, но все же, как и положено циркачке, не унывающей никогда, маленькая Алексин идет, веселясь по дороге к столице.
Дорога велика в ней и друзей найти можно и обрести врагов.
Наша циркачка в дороге встречает уже знакомого нам воина Дездрагона, а после примыкает к ним наемник асур, имя которому Джой.

Долго ли коротко шла тройка путников, добрались они до того… что некогда звали столицей. Сердце циркачки не ведущее доселе тоски познало истинную скорбь и как не скорбеть ведь её труппа наверняка погибла на сим пепелище. Асур пытается утешить деву, а воин Дагон идет к своему дому. Позже к путникам подбегают мальчишки, передавая весь о том, что войску земель нужны добровольцы, дабы отразить нападение орков.

А в лоне орчьего войска зреет конфликт, Громгар отказывает Альоне в жертвах, озлобленная магичка уходит, отказывая орку в своей поддержке. Вождь орков собирает совет. Решение - нападать немедля!
Правитель орков приказывает разыскать волшебницу, которая тем временем пытается убедить слугу Ачера в необходимости сотрудничества с орками. После недолгих споров Ачер подчиняется и клянется оберегать свою госпожу. Рин найдя Вождя, объявляет о своей готовности к Борьбе.
Но лишь только все улажено, как магичка Альона вновь приближается к вождю, отведя его в сторону от Рин, Альона оглушает орка заклятьем, а её союзник Нап подчиняет оглушенного орка своей воле.
Замену не заметил никто…

Едва пчелы начали свою атаку, как Мэрлин набредший на руины увидел видение в коем узрел кистень Мэй-Зи дарующий прозрение…
Видение глубоко затронуло Мэрлина и возможно определило его будущее. Разбойник и несколько его уцелевших компаньонов углубляются в гущу леса. Там они натыкаются на поселение эльфов, Мэрлин ловко обманывает старейшину и благодаря этому он и остатки его банды могут продолжать путешествие в эльфийских владениях.

Дагон оказываясь «дома», находит на дне родительского сундука щит. Взяв, его воин выходит из руин и, прислушавшись к известию, несомому мальчишками идет в место собрания всех добровольцев.
А его недавние знакомые асур Джой и актриса Алексин подойдя к тому месту где некогда было общество асуров единственное что увидели там путники огромный провал. Позже Джой и Алексин направляются к госпиталю, где Джой собирается оставить юную девушку, после чего сам надеется направиться к добровольцам, защищающим столицу.

Алексин остается в госпитале, а асур спешит помочь добровольцам, в восстановлении одной из стен, там он вновь встречается с воином Дездраногоном, который, в этот раз настроен боле дружелюбно. К мирно болтающим асуру и человеку приближается, как не удивительно, но дитя огня – юный Рэмэ. Сперва воины холодно отнеслись к такому напарнику, но позже все же решили сменить гнев на милость…

Путешествуя по эльфийскому лесу, Мэрлин натыкается на исполинское древо, которое, как выясняется позже, является Древом Знаний. Его хранительница, позволяет путнику ознакомиться с манускриптом, в котором разбойник находит легенду о кистене Мей-Зи. Но едва только человек оканчивает чтение. Как перед ним оказывается посланник эльфов, разгадавших план разбойника. С помощью заклятья эльф переносит Мэрлина за пределы эльфийского леса. Где именно оказывается разбойник, становится загадкой. А Мэрлин после недолгого путешествия находит себе попутчика. Странноватого мага – Синкима.


« Ведьма не способна заблудиться, хотя иногда она может двигаться не в том направлении.» (с)
 
НимерияДата: Воскресенье, 02.11.2008, 13:38 | Сообщение # 6
Огненная леди
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 587
Репутация: 54
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 26 мая. Битва за Норденберг.

Едва только часы пробили полночь, как отряд Нового Союза, начал атаку на столицу. Благодаря магии Альоны неожиданно решившейся помочь орками. Отряды смогли подобраться к стенам столицы. Что касаемо Вождя и Рин, то они благодаря магии зиндры смогли подобраться к стенам с другой стороны.

А в Цитадели Джой, Дагон и Рэмэ уже подготовились к сражению, ожидая лишь, когда орки прорвут защиту.

Рин используя свою магию, разрушила часть Западных стен, а Альона, принеся в жертву нескольких юношей, подняла армию зомби. Орки, поддерживаемые магией, ворвались в город.

Когда мощный удар сотряс стену, Дагона, Рэмэ и Джоя откинуло далеко назад, но быстро придя в себя, тем более, что никто из них особо не пострадал, воины дали сильный отпор оркам и зомби. Рэмэ поливал их огнем, Джой и Дагон рубили оружием.

А для аноида Лирианы, начало дня стало окончанием жизни. Мормоликай со своей извращенной фантазией решила и далее «забавляться» над, и без того, измученной Темной. Царица Мунрока, наложила на Темную заклятье в виде тумана, которое должно было, по ее расчетам, убить темную деву. Но претерпев адские муки, аноид все же осталась жива. Тогда зиндр «по доброте душевной» решила скормить парализованную Лиру своим гончим. Любоваться этим представлением царице помешал взрыв в ее лаборатории, а вернувшись, она застала лишь обглоданные кости…

В крепости тем временем, вовсю кипело сражение. В пылу сражения. Благородный асур был оглушен ударом кистеня. А Дагон завидя Рин, которую, еще вчера видел в таверне направился к ней и Ачеру, весьма успешно избавляющегося от защитников. Рин, так же узнавшая воина, приказала слуге не убивать его. Разговор «по душам» между воином и волшебницей не состоялся из-за приказа отступать за стены. А Ачер тем временем сражался с Рэмэ, причем не совсем удачно.

К нашему удивлению мы вновь встречаем, казалось бы погибшую Темную… раненную и ослабшую, но живую… Лириана попала в царство детей земли, ее спасла старая знакомая Кон, которая уплатила свои долг прошлого, спася жизнь темной. Там Лира знакомится еще и с юным чадом земли, который очень привязался к раненной.

Как говорят беда не приходит одна, не только орки решили захватить столицу, но и огневики подали знак о нападении. Огненная птица пролетела по темному небу и распалась золотым дождем. Из-за чего и нападающие и защитники оказались в недоумении.

А Рэмэ и Дагон тем временем волочили оглушенного асура в крепость.

Орки, поняв, что огневики также хотят захватить столицу, направили к огненным посла гоблина с предложением об объединении. Но Чада Огня вместо ответа поджарили гоблина, отказывая оркам и нанося смертельное оскорбление.

За стенами цитадели огневик Рэмэ пытался привести в чувство Джоя, весьма оригинальным способом – громким криком. К несчастью это не многим помогло асуру, но зато оглушило Дагона.

Хотя жизнь Лиры и была спасена, ее душа была уязвлена, и тем усиливалось ее страдание, и желание умереть, что дева была лишена и зрения.
Едва восстановив свои силы, аноид попыталась покончить свою жизнь самоубийством, но благодаря неким таинственным силам девушка отказывается от такого опрометчивого шага, впрочем, спорный вопрос, что было бы лучше, для светлого мира. Ведь решив жить, дева ожесточилась и единственной целью жизни ее стала месть.

Орки вновь предприняли попытку заключить союз, но на этот раз с Гримфильдом, они послали к конунгу еще одного посла, на сей раз был заключен договор.

Но защитникам цитадели не было дела, ни до заключенных договоров, ни и до военной политики, мораль воинов была подорвана. Понимание что теперь придется сражаться с еще более могучим противником, не как не способствовало поднятию духа.

На помощь воинам пришел Дездранагон. Достав свою неизменную флейту, он заиграл прекрасную мелодию вселившую надежду в души людей и напомнившую им о красоте Жизни.

Если для кого-то утро и было более и менее добрым так это для Мэрлина и его случайного попутчика Синкима. Бывший разбойник почти безболезненно проснулся в палатке, к удивлению Мэрлина в его палатке находился его меч(!) оставленный в Эльфийском лесу. На все расспросы разбойника о мече Синким ответил просто – магия.

А огневик Рэмэ решив помочь своим новым друзьям призывает феникса дабы защитить людей. Но огненная птица, явившись на зов огневика и поняв что тот хочет направить ее силу против братьев, высказывает свое недоверие и огневик передумав отзывает птицу.

Что касается вождя орков Громгар-Дакана, то он снова появляется на сцене событий, уже в сознании. Придя в себя, еще не до конца осознающий произошедшее, он вновь принял на себя бразды правления. Разузнав ситуацию и узнав о союзе с Гримфильдом, орк оправляет к конунгу посланника, а вскоре после этого посланник возвращается к орку с вестью – Гримфильд ожидает Громгара.

Споры были долгими и красочными, впрочем, конунг находился в более выгодной ситуации потому, скрепя сердце вождь орков вынужден смириться. И принять план Гримфильда. Не важно что говорил или обещал конунг Громгару, истинная причина была… Сделать орка и его армию пушечным мясом, таким образом убив сразу двух зайцев, отвлечь, а возможно и даже ослабить огневиков и избавиться от мятежников.

В это же время Рин, частично восстановившая силы, помогала оркам залечивать раны, исцеляя орков, девушка истратила все свои силы, потому, при всем ее желании Рин не могла залечить раны своего слуги. Устав от своего бессилья волшебница решает воспользоваться несложным ритуалом, который, как было ей, известно увеличивает силы чародея…

Ритуал не удался, девушка некоторое время была без сознания, хотя потом она все же пришла в себя.
Рин и без того находившаяся в ужасном состоянии теперь выглядела так будто бы она стояла на краю могилы, едва придя в себя девушка обнаружила орка посланного Вождем, в ней снова нуждаются.

Громгар-Дакана увидев изнеможенную деву, проявил сострадание, причем, вполне искреннее, но не глядя на это, ему вновь нужна была ее помощь. Волшебница должна была создать иллюзии его воинов, что бы огневики подумали, прежде чем нападать.

Рин к идее отнеслась скептически. Во-первых, силы ее были на исходе, а во-вторых, не обнаружат ли огневики обмана? Причем сразу же.
Но выбора не оставалась.

А вождь, увидав огневика Рэмэ случайно проходившего мимо, сразу же послал к нему двух воинов и сам «мягко» намекнул, что огневику придется пройти с ними. С другой стороны к Рэмэ подошли воины конунга, с целью увести мага к правителю. Орки не долго думая… умертвили гримфильдцев. Собственно потому Рэмэ утверждается в своем намерении не идти за орками.

После небольших приключений Рэмэ все же попадает к конунгу вместе со своим другом Дагоном. Огневик предлагает Гримфильду свою помощь и тот любезно соглашается, не забыв, прежде чем попрощаться с Рэмэ, указать Дагона, что он должен беречь мага.

За стенами столицы огневики устроили прекрасное шоу с вызовом огненных тварей. Венцом их творения оказался огненный дракон, которому одному было по силам уничтожить весь город вместе с его защитниками.
Что бы предотвратить поражение, Рэмэ и еще несколько магов решили призвать Радужного Змея.

Орки ринулись в атаку благодаря Рин и ее иллюзиям перед Чадами огня предстала целая армия орков, но дети огня ничуть не смутились, еще бы ведь за них была армия огненных существ.

Мэрлин и Синким, неподозревающие о битве, начали свое небольшое путешествие до ближайшего города. Погода выдалась славная, и ничто не предвещало неожиданных приключений, если бы Синким вдруг не решил пойти окольными путями, через болота.
Оступившись, волшебник схватил разбойника, увлекая его в трясину…
Вместо ожидаемого удушья путешественников ожидал сладостный плен у подземных жителей - фей. Разбойник, понравившийся прекрасной королеве фей, явно не был обрадован перспективе стать подземным королем. Но невозможно игнорировать красоту и обаяние подземной королевы, потому Мэрлин уступает ее просьбам и соглашается погостить в подземелье. Впрочем ненадолго, едва, увидев, среди фей Синкима, наш искатель кистеня угрозами мммм… образумил мага «уговорив» того помочь сбежать.

Ритуал удался, и Рэмэ при помощи призванного существа смог победить дракона. Хотя и в плату за победу он лишился зрения и возможности колдовать. Радужный после сражения оставляет слепого мага за пределами цитадели.

Хотя победа Радужного над Драконом и отдалила поражение защитников, одного этого было мало, ведь на стороне Чад Огня выступала не одна сотня огненных тварей.

Тут на помощь нашим героям пришел новый персонаж – Малкарус, не глядя на свой юный возраст и неопытность, этот маг смог придумать способ закрыть врата, через которые огневики призывали огненных существ, но, разумеется, с помощью более опытных магов. В награду за помощь, юному магу было дозволено посетить царскую библиотеку. В которой Малкарус обнаружил довольно интересные книги, а так же странную записку о некромантии, эта магическая дисциплина заинтересовала…

Огненный дракон побежден, врата закрыты, но остались еще огневики-воины, которые тоже были угрозой, но видно сегодня был день Гримфильда. Сама Мормоликай послала Альону и Напа( в виде земных духов ) что бы устранить огневиков ведь правительнице не было угодно что бы Дети Огня победили в сражении. Конунг сразу же принимает помощь «духов». Для ритуала земным духам потребовались асуры, по несчастью этими асурами стали Джой и его товарищи. По прошествии ритуала, огневики были повержены… А Джой… Джой был превращен в нечто ужасное и зловещее.

Для орков битва могла стать последней. Но врата призыва закрылись, а огненных воинов уничтожил магический черный дождь и Вождь и Рин с остатками орчьего войска двинулись в сторону гор…

Кое-как подобравшись к ее стенам Рэмэ встречает Джоя который к тому времени уже пострадал от ритуала, с помощью асура огневик все же добирается в город, где наконец-таки встречает своего друга Дагона. Воин, узнавший о несчастье д руга пытается подбодрить его и ему это удается, Рэмэ немного приободрился, все же победа…

Лириана связывается с Альдараном, и заключает с ним сделку. Аноид согласна помогать и содействовать разрушению Мирэнтана. В память о соглашении Темный Бог дарит девушке магический посох.
Но встречи в этот день не ограничиваются одним лишь темным богом, к Лириане прибыл и Магистр «Восьмого дня» В надежде, что аноид поделится с ним информацией, которая поможет уничтожить Мормоликай. Темная соглашается в обмен, на… всех молодых людей «восьмого дня». Магистр соглашается не раздумывая, и предлагает темной в качестве залога своего юного спутника Яна Скиппинуса. После чего Магистр быстро удаляется, оставив юношу на растерзание озлобленной магички.
Лириана пожалела неудавшегося ученика магистра и не стала его умертвлять. Просто… отпустила на волю, ей он был не нужен.

Но… узнав все что его интересовало Малкарус покинул дворец и попал в таверну к гному, который предложил ему работу на вечер, за что трактирщик пообещал магу ночлег и еду.

План странного мага за версту попахивал безумием. Притвориться больными в надежде, что феи поверят и изгонят их из своих чертог, убоявшись болезни, и, разумеется, план провалился. Хотя маг и разбойник оказались в полном одиночестве, перепуганные феи попрятались в пещерах. А разбойник и маг вполне плодотворно, они плутая по пустым туннелям, нашли выход правда парочке пришлось сражаться с огромным пауком и спасаться от погони. Но, так или иначе, Мэрлин оказался на поверхности, а Синким… Синким исчез, но разбойника это уже мало волновало.
Мэрлин после недолгого пути оказался в Рокернберге, после недолгой прогулки по городу Мэрлин пришел к дому оружейных дел Джерама, где познакомился с его дочерью и смог приобрести необходимое оружие.

Не глядя на то что враги были хорошо подготовлены и многочисленны, Норденберг выстоял, благодаря храбрости своих воинов и искусству магов, казалось небо вновь посветлело но не являлась ли Битва за столицу предвестницей новых бед?..


« Ведьма не способна заблудиться, хотя иногда она может двигаться не в том направлении.» (с)
 
АртурДата: Воскресенье, 05.04.2009, 11:47 | Сообщение # 7
Life is what you make it
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 297
Репутация: 52
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 27 мая. Начало всех начал

Новый день пришел, волоча за собой проблемы дня вчерашнего.
Лириане приснился кошмар, в котором она слышит голос своей матери, однако сон нагло прерывает вторжением Дитя земли, которое будит ослепшую представительницу Темного народа, чтобы показать её некий сюрприз. Темная не заставляя себя долго упрашивать, отыскивает посох и спешит за своим юным поводырем. Сюрпризом для Лирианы оказался зверёк ло'они, коего Дитя Земли силой магии привязал к темной, сделав неотъемлимой её частью. Отныне Оникс (так называли зверька) была и спутником Лирианы, а по совместительству, её зрением.
Улыбнулась, хоть и более скупо, удача огневику Рэмэлорену. Казарма, в которой они с Дагоном были устроены накануне вечером, несмотря на уже проснувшееся солнце, просыпаться не торопилась. Солдаты, защищавшие город от полчищ орков и Детей Огня, но не выстоявшие в борьбе против хмельного, спали кто где, однако магу повезло найти ратника, достаточно “вязавшего лыко”, чтобы отвести огневика в Цитадель, где ему могли помочь вернуть зрение, а маги, забыв о выраженном накануне недоверии, с охотой взялись помогать ему вернуть зрение.

Для Мерлина день начался очень тихо и как-то даже, наверное, по-семейному. Разбойнику впервые за долгое время удалось поспать в мягкой постели, принять нормальную ванну и поесть домашней пищи в компании и его очаровательной дочки.
Затем неведомое шило снова толкает нашего авантюриста на приключения.
Быстро закруглив завтрак, он задает дочери оружейника один из вечных вопросов: ”Как пройти в библиотеку?”
Та не замедлив, соглашается отвести война в пыльное хранилище мудрости, хранитель которого, по уверению самой же дочери, мог помочь Мэрлину отыскать на Мунроке кистень Разрушителя. Однако, выслушав разбойника, старик отказывается помогать ему лично. И вместо этого отсылает к первоисточнику – толстой книге, которую выложил перед разбойником на стол. Поблагодарив старика мечом, разбойник поджигает библиотеку (довольно своеобразный способ унести домой книгу из читального зала, надо сказать). Покинув охваченное пламенем здание, хватает первую попавшуюся лошадь, и скачет из Рокернберга.
Бешеная скачка закончилась в небольшой деревушке с трактиром, где “бывший” разбойник остановился отдохнуть и поразмыслить, что дальше.
В трактире было пусто, за исключением нескольких людей разбойничьего вида, которые оказались впоследствии, наёмниками, ожидавшими хозяйку.
Как понял разбойник из разговора, те направлялись в порт, чтобы двинуть дальше к Мунроку, но вынуждены были ожидать нанимателя или хозяйку. Та появилась, когда Мэрлин прикидывал, как пристроиться к отряду, у которых наверняка есть корабль, чтобы доплыть до Мунрока. Отчего-то Мэрлин вызвал у неё интерес и тут же получил предложение сопровождать незнакомку и своих бывших “коллег”, на что согласился, хоть и подумал, что заставило незнакомку сделать такое заманчивое предложение разбойнику. Вряд ли она просто везла на Мунрок экземпляры для коллекции скальпов. Но она не говорила этого, а Мэрлин тоже сохранял немногословность – лишь изредка отвечая на вопросы. Путь был долгим и неспешным - лишь на закате отряд достиг деревни, в которой смог обосноваться на ночь.

Малкарус переночевал в той же таверне, в которой работал накануне. Гном Тарнетхейм согласился предоставить своему временному работнику кров и пищу, и удовлетворить его любопытство о том, как пройти к Озеру Надежд, что находилось к западу от Норденберга. Наградив временного работника палкой колбасы, возвращается к своим обязанностям.
Малкарус же, упаковав припас, быстро направился к Западным воротам из города. Его путь, как внутри, так и за воротами, проходил гладко, однако лишь до времени – сильный ливень вскоре вынудил его остановиться, а чуть позже гомункул был атакован неизвестным существом, плюющимся чрезвычайно едкой слюной. Чтобы испепелить чудовище хватило одного удара молнией, однако, едва дождь размыл свежую подпалину на траве, как лес огласил новый протяжный вой.
Следовало немедленно убираться, что и не замедлил сделать гомункул. Но, через несколько шагов Малкарус в буквальном смысле уперся лбом в каменную стену башни, которую окружало кольцо мертвой высохшей травы. Причина этого явления оказалась на редкость прозаичной – банальное магическое поле, имевшее свойство пропускать беспрепятственно сквозь себя лишь раз. В общем, ничего необычного. Гомункул уже миновал границу один раз и теперь оставалось либо идти внутрь Башни, либо на риск…

Остатки разгромленной армии зеленокожих отступили от не покорившейся им столицы к пещерам, по пути сделав короткий привал в лесу, во время которого к Рин Тосаке вернулось сознание, но магические резервы некоторое время оставались истощенными, а без них волшебница мало на что годилась.
Тем не менее, ей удалось встать на ноги и даже сделать несколько шагов, чтобы потом споткнуться о вождя, решившего как раз прикорнуть в тенечке.
Не сказать, чтобы орку понравилось столь элегантное пробуждение, устроенное ему волшебницей, однако, последовавший за ним разговор носил вполне дружеский характер.
Тот даже заметил, что намерен отблагодарить Рин за её заслуги перед Отечеством, на что скромная волшебница просит не распространяться о нахождении её в армии орков.
Услышав такое заявление, Громгар решает, что у волшебницы нелады с законом, но в целом не возражает.
Встав, он решает проверить посты, но перед тем, как уйти, рассказывает волшебнице свой сон, надеясь, что та сможет растолковать его, но Рин Тосака оказалась не подкованной в этом вопросе. У зеленокожего появляются и быстро крепнут подозрения, что они вляпались в чью то грязную и не особо честную игру, но наличие волшебницы в его армии, действует обнадеживающе.
Посоветовав волшебнице отдохнуть, он отправился проверять посты.
Несколько часов, отведенные для восстановления сил, волшебница решает использовать для излечения раненого в бою слуги. А потому, вызвав Арчера, осматривает его руку и начинает искать целебные травы.
В конце концов, она успевает наскоро обработать и перевязать рану, сразу же после этого вождь дает команду продолжить движение.

Вновь обретя “зрение” Лира покидает жилище своей гостеприимной подруги и отправляется на Мунрок в город Фалэ. Путь предстоял долгий и небезопасный и чтобы подстраховаться, Лириана решает вызвать для себя магического телохранителя.
Но ритуал дает сбой. Призванный вендол оказался не слугой, а существом со своей волей и не очень покладистым характером, который не стеснялся проявлять при каждом удобном случае. Однако, и хорошим войном вендол себя показал не раз и не два, расправившись с нападавшими на Лириану и изрядно подсобив той на Мунроке в освобождении из темницы асура по имени Джой, которого тюремщик там перед казнью решил то ли попытать, то ли разделать и продать на органы.
Сей асур прибыл на Мунрок на летучем корабле Дитя воздуха. И в первый же день своего пребывания устроил драку в таверне, за что был взят бдительными стражами порядка и изолирован от общества в отдельную камеру, где и ожидал казни за содеянное.
Дождался, правда, всего лишь старых знакомых, которые выдернули строптивого асура на волю и скрыли с глаз возможных преследователей в каком-то сарае. Даже любезно поведали ему, где можно найти правительницу Мунрока Мормоликай.
Напоследок, Джой прикидывает шансы полакомиться кровью своих спасителей, но находит их ничтожными.
А в покинутой ими тюрьме один из охранявших Джоя зиндров связался с Мормоликай и получил приказ устроить побег Джоя и убить его палача. Однако, войдя в камеру пыток, он увидел, что первая часть порученного задания, только что порученного ему, выполнилась сама по себе. Зато вторую он мог выполнить без проблем – тюремщик убил себя сам под управлением зиндра.

В горах Громгар и Рин находят жилище магички Альоны, Та, по несчастью, оказалась дома и неплохо порезвилась с гостями – во время экскурсии за книгами Альоны армия орка бесследно исчезает, а следом за ней в подземельях теряется и сам Громгар. Рин удается выбраться, но её начинают время от времени поражать странные припадки, во время которых она пытается уничтожить своего слугу и всех, кто попадется под руку.
Как бы то ни было – покинула она подземелье на руках Арчера.
Очнувшись, ничего не помнящая Рин отправляет слугу в его родной мир, а сама пускается в блуждание по горам и, наконец, берет курс обратно в Норденберг, где встречает война по имени Дагон, который слонялся по городу в ожидании своего брата Рэмэлорэна.
Беседа вышла короткой, но содержательной – воин предупредил о том, что горожане от большой любви могут попытаться разделаться с волшебницей. Впрочем, так и произошло бы – слухи распространяются быстро – если бы горожан не опередили стражники, доставившие Рин в Цитадель и после короткого и носившего формальный характер допроса конунгом, бросают в темницу.
Хотя, одиночество Рин Тосаке не грозило – Арчер, как преданный слуга, скрасил её заточение своим присутствием, да через несколько часов в камеру вошел незнакомец, закутанный в плащ. Предложив волшебнице свободу в обмен на казавшееся простеньким поручение, и получив согласие, выводит Рин из Цитадели, вместо узницы оставив в камере её копию. Последний рейс по городу заканчивается для Рин Тосаки в большом двухэтажном и абсолютно пустом доме, в котором маг оставил их со слугой одних до утра.

День заканчивался и в городке Агбарэ. Зиндра по имени Джамбала после трудового дня зашла в таверну смочить пересохшее горло, но не тут-то было - из самого темного угла появляется очередной клиент, правда, ещё потенциальный, но явно горящий желанием стать действительным. И тут же просит оказать ему услугу, нимало не смущаясь тем, что уставшая зиндра вместо услуги могла бы сделать клиенту харакири на ужин. Всё равно чем. Однако, случай благосклонен к дуракам – зиндра оказалась достаточно миролюбивой, а может быть, сыграл роль увесистый кошель, выданный ей в качестве аванса. И её миролюбия хватило согласиться отправиться на Мунрок в земли Братства Земли за непонятно для чего нужным аметистом.
Правда, с перспективой ночного отдыха пришлось распрощаться безвозвратно – теперь нужно было двигаться в порт и нанять хорошее судно. Что Зиндра и проделала.

Наименее богатым событиями вышел день, пожалуй, у Айтреса – начавшись с выволочки за разбитую чашку, он закончился взаперти, однако не в своей комнате в доме наставника, а в доме некроманта-затворника. И это даже несмотря на то, что двигали-то парнем благие цели – он просто хотел донести сверток с посланием по адресу и уж совсем не ожидал, что маг Дервиш едва взглянув на посылку, решит обвинить ни в чем не повинного пацана, считай, во всех смертных грехах.


Её касание сжигает в прах и ломит до кости.
Поставил демона в ночную вахту, чтоб её не пропустить.
Она зовёт с собою в пламя всех живых на корабле.
Кто не дракон под облаками - станет саламандрою в золе.

(с)Хелависа "Саламандра"
 
АртурДата: Вторник, 07.07.2009, 01:20 | Сообщение # 8
Life is what you make it
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 297
Репутация: 52
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 28 мая. Голос тьмы

Рин Тосака, потом Дарки, потом Рэмэ

Утро было серым, когда волшебница проснулась. За окном накрапывал дождь, но в горнице, где оставил её накануне маг, было тепло и даже просторно, не в пример её недавней камере. В печке весело потрескивали дрова, и на столе стоял завтрак. Через некоторое время появился и сам Скерциус, пришедший чуть ранее, и скрывавшийся, как оказалось, в своей комнате наверху.
Разговор между ними был коротким: справившись о самочувствии, маг сразу перешел к делу. Оно оказалось простым – всего-то лишь передать тубус человеку, находящемуся где-то на Мунроке. Большего от неё не требовалось. Посвятив в задание, маг предложил волшебнице ответить на её вопросы, но первый же ставит его в тупик – Рин Тосаку интересует секрет изготовления, или зарядки магических камней, при помощи которых она вызывает Арчера.
Тем не менее, Скерциус пообещал поискать информацию.
Город Рин Тосака решает покинуть немедленно, миновав по соседней улице площадь, на которой заканчивались подготовки к казни её двойника, она вышла к воротам. Но тут волшебницу снова поджидал неприятный сюрприз – один из караульных оказался участником её ареста накануне и сейчас мог невзначай узнать магичку.
Чтобы избежать разоблачения, волшебница решилась поджечь один из домов, стоявших на окраине. Пожар удался на славу – три огненных шара подожгли здание в трех местах, а огонь быстро завершил дело, оставив жильцам вместо дома только недоумение и кое-какие пожитки, которые им удалось спасти из пламени.
Но зато, теперь путь на свободу был открыт, И теперь для Рин не особо трудно было пройти ворота беспрепятственно.
Погода постепенно разгуливается – выглядывает солнце, и чем дальше Рин отходит от города, тем меньше народу вокруг, и тем заброшенней выглядит дорога. После длительного перехода, Рин выходит к лесу, где решает расположиться на короткий отдых. Именно здесь на неё и набрёл маг по имени Дарки.
Маг не решился показываться сразу и этим чуть-чуть не вспугнул волшебницу. Лишь когда Рин Тосака встала и сделала несколько шагов в лес, Дарки снял с себя невидимость, и предстал перед ней. Их встреча произошла в духе, в котором обычно происходит встреча старых знакомых, а не людей, впервые встретившихся на лесной дороге.
После этого они решают продолжить путешествие совместно. Рин открывает магу, куда она идёт, хотя, Дарки и думает больше о своем одиночестве, которое осталось позади. За разговорами и размышлениями они не заметили, как спустилась ночь и лес, бывший вполне мирным днём, стал давить на путников. Ночевка здесь выглядела малоперспективной, поэтому, Дарки, посадив Рин Тосаку на плечи, бежит через него, ускорившись магическим способом.
Через некоторое время лес стал редеть, а затем остался позади. Путешественники вышли на открытый участок и вовремя, потому что у Дарки началось “Поглощение Тьмой”.
Приступ проходил странно - Дарки увидел себя со стороны, затем видение его доставило в полуразрушенный замок и под конец, эсал обнаружил, что находится на окраине деревни зиндров. Едва он понял это, как тьма вновь окутала его, чтобы вернуть на место - в его тело.
Поднявшись, он произносит только “Нам надо идти”, не став тратить время на какие либо объяснения и даже на прием пищи…

Маги не смогли вернуть зрению Рэмелорену, но согласились выполнить его просьбу и телепортировали куда-то подальше из Норденберга. Волей случая прямо к нашим путешественникам. По-началу он ведет себя осторожно, ощутив присутствие двоих существ, однако вскоре решается обратить на себя внимание и попросить помощи. Те реагируют каждый по своему – Дарки мигом приготовился отражать атаку, а Рин, узнав огневика, тут же заводит разговор на тему “Эй ты, помнишь нас?”
Они соглашаются проводить его до деревни, сообразив, что Рэмелорен - слепой.
Дарки спрашивает незнакомца о его имени. Тот отвечает, но взамен спрашивает у Дарки кто он и откуда. Название Коноха огневику говорит столько же, сколько и Рин Тосаке до этого. Иными словами, не говорит ничего. Движение за деревьями отвлекает их от беседы, юноши сразу настораживаются, но неизвестный не спешит афишировать себя. Рин замечает их поведение, но не вмешивается. Разговор постепенно возобновляется, но, как оказалось, успокоились путники преждевременно. В смысле, что Дарки удается отбить летящий в него из зарослей нож, однако, от былого спокойствия не осталось и воспоминаний. Трудно, знаете ли, делать вид, что всё в порядке, когда тобой так пристально интересуются.
Атмосфера так и накалялась на всём пути к деревне, зато, на подступах к ней огневик начинает испытывать ужас - поселение кажется ему неживым. На поверку, не совсем так – жители оказались в наличии, но все – зиндры: существа, созданные из умерших.
Как говорится, истина была где-то рядом…
Путники пытаются выведать дорогу на Мунрок, представившись слугами властвующей зиндры Мормоликай. Если не обращать внимания на неопределенность такой информации как взмах рукой, попытка могла бы сойти за успешную.
Миновав деревню, попутчики располагаются на отдых, и у Дарки случается очередное поглощение, во время которого он начинает бить себя в печень, бегать по поляне и орать как сумасшедший. Просветление наступает, когда уже местность вокруг на несколько шагов оказалась перепачкана кровью. Дарки в таком состоянии, что без помощи долго не протянет, но тот уверяет, что сможет идти... И действительно, некоторое шагов до следующей подходящей для привала полянки он прошел.
Рэмэлорен вызвался караулить, остальные расположились на отдых.
Появление странного человека в плаще никто не заметил, пока он не обратил сам на себя внимание путников. А потом лишь только Рин Тосака продолжила оставаться безучастной, да и то потому, что спала.
Незнакомец имел настолько непримечательную внешность, что закрой глаза, портрет тут же сотрется из памяти, оставив перед внутренним взором лишь силуэт кутающейся в плащ фигуры.
Незнакомец просит оказать услугу, взамен предлагает помощь в том, чтобы добраться до Мунрока.
Все по-разному отнеслись к этому предложению: Рин, например, отреагировала пробуждением, Дарки осторожничает, пытается выведать, чего такого страшного хочет от них незнакомец, Рэмэ соглашается, не колеблясь.
Вот после незнакомец представляется старостой деревни, что лежит на пути следования наших странников. Ищет он себе преемника, да не может выбрать достойного, вот и придумал уловку – новым старостой станет тот, кто лук сумеет натянуть. Волшебное оружие само выберет достойного. От компании же требуется доставить лук в деревню – не более. Конечно, как не помочь? Компания отправляется в деревню с луком, а староста остается на полянке.
Жители деревни принимают благосклонно посланников старейшины. Приняв лук от огневика, они обещают устроить церемонию по всем правилам и позаботиться о наших путниках.
Перспектива празднества наводит Рин Тосаку на мысль вызвать Арчера не для важной цели – просто для того, чтобы тот посмотрел на торжество. Арчеру и впрямь оно было интересно.
А пока им предложили отдохнуть и, как водится, показали помещение для отдыха. В нём было всё для этого: шкуры посреди горницы (вместо дивана, наверное), кровати напротив входа и стол для трапезы. Что примечательно, расположиться с комфортом смогли бы все, включая только что присоединившегося к ним Арчера.
Затем и почтил присутствием тот же парень, что и встречал их на въезде в деревню, и попросил представиться и постараться точно вспомнить, где и при каких обстоятельствах путники столкнулись со старейшиной.
При его появлении, Дарки моментально выпускает из рук лук, который взял минутой раньше и пытался натянуть, вполне возможно, чисто из любопытства.
Путники думают недолго и в нескольких словах рассказывают о себе и событиях, при которых столкнулись со старейшиной и собственно, говоря, как происходила их встреча.
Выслушав, парень ведет их к месту проведения обряда. Там уже стоит помост, на который предлагают взойти всем четверым. Парень с девушкой произносят речь. Вроде ничего особенного, но вот маг воздуха Дарки внезапно ощущает нарастающее недоверие к происходящему.
После речи, настает пора избрать старосту и перед помостом выстраивается очередь из желающих.
И тут к некоторому удивлению всех, вперед отважно выступают Дарки и Арчер.
Им не отказывают, но определить, кто за кем, они должны сами, Маг уступает Арчеру сие право, тот выходит, берет лук и… натягивает. Немая сцена… Шок у Дарки… А у Рин случается тот же припадок, что и в пещере. Дитя огня пытается её утихомирить. А толпа, осознав, что новым старостой деревни вот-вот станет чужак, а не местный житель, начинает роптать. От шока с Дарки случается Поглощение. И следующие несколько минут помешанные честно пытались разделаться одна со своим слугой, другой нацелился на товарищей.
Рин угомонилась первая и счастливая упала в обморок. Арчер принял свою госпожу из рук огневика и воспитанно отошел в сторону, предоставив тому разбираться с буйствующим безумцем. Лишь когда драка разгорелась, как следует, осторожно подходит и предлагает помощь, при этои больше беспокоясь о том, насколько сильнее приступы у Дарки, чем у Рин.
Толпа получила зрелища, правда, без хлеба, но её недовольство никуда не делось, поэтому, их шоу окончилось бегством из деревни, проклятием и ссылкой на Мунрок.

Джамбала

Корабль был атакован пиратами. Но бой оказался проигран, даже толком не начавшись, и только Джамбале предоставляется возможность спастись сквозь портал, который ей открыл неизвестный старик, не весть как появившийся на корабле.
Но, чем уйти просто так, она, вылетев на палубу, по-быстрому поднимает утопленников и натравливает их на пиратский корабль и туту же уносится обратно, крикнув оборотням сбрасывать пиратов в воду. Снова вбежав в каюту, Джамбала входит в ещё не закрывшийся портал и переносится к столице Детей Земли.

Лириана, Джой. Далее, один Джой

Пробуждение оказалось неприятным для асура – едва он открыл глаза, как на них навернулись слёзы, не позволявшие видеть что-либо. Проморгавшись, и за это время мысленно пообещав убить троих спасителей, на деле он устраивает им допрос с пристрастием, пытаясь выведать, причину спасения. Лириана объясняет, что в тюрьме искала своего брата, Джоя же вытащили случайно, ибо под руку попался. После этого предлагает спасенному еду и питье, но получает ответ, что асур кроме ничего кроме крови не воспринимает, как пищу. Тогда уже Джой получает вежливый отказ, ибо расставаться со своей кровью двое спасителей не особо горели желанием. Хотя, и обмолвились, что неподалеку есть деревня.
Затем разговор уходит в неожиданное для асура русло – Лириана намекает о плате за спасение. И Джой мгновенно жалеет о том, что не растворился в ночи, когда странники только-только покинули тюремный двор. Однако, Лира переводит разговор на другую тему и начинает расспрашивать асура, как он стал тем, чем стал. Выслушав краткий рассказ, делает вывод, что асур, скорее всего, находится под чьим-то контролем, чем вызвала вспышку гнева с его стороны, по прошествии которой асур решает покинуть и это убежище, и своих спасителей. Напоследок, Лириана просит его наполнить пузырёк ЕГО ЖЕ кровью, на что асур соглашается, выполняет требование и покидает компанию, разузнав предварительно дорогу к ближайшему поселению.
Идти голодным Джою не улыбалось, поэтому, визит в деревню он сделал чисто из гастрономических побуждений, после чего, “сев на хвост” двоим путникам - зиндрам, ехавшим в Тернрр. Их сопровождал эскорт из четырех зомби, пошел за ними, правда, на этих напасть так и не решился. Один возница рухнул спать в повозку, а другой затянул такую песню, от которой глаза Джоя стали слипаться на ходу. В конце концов, полусонный асур налетел на дерево, вышибив себе искры из глаз вместе с сознанием.
Но зиндров на Мунроке, судя по всему, немерено – чуть не под каждым кустом.
Стоило усталому путнику, попавшему на чужбину, потерять сознание, как служба спасения в лице очередного черноглазого нарисовалась неизвестно откуда. И немедленно приступает к оказанию помощи, а именно, телепортировав куда-то двоих первых зиндров вместе с их повозкой, подчиняет себе их слуг и приказывает им нести Джоя. Для зомби яд, которым без перерыва исходил асур, оказался безвреден, только плоть их всё равно почернела к концу пути. Приказав зомби упокоиться, добродетель оставляет нашего отважного наемника валяться у каменного фонтана, в центре которого была установлена статуя девушки. На горизонте асур, очнувшись, сможет заметить город.
Через некоторое время чудо произошло – Джой открыл глаза, очнувшись от кошмара, в котором он находился на палубе плывущего сквозь шторм корабля, причем, совсем один – некого даже на косу насадить. Проснувшись (и сообразив окоченевшим разумом, где находится), наш рыцарь отмщения с косой в дрожащих руках вяло выпрыгнул из фонтана, и взял курс на город.
Происшедшее с ним асур воспринял, как глупый розыгрыш тех самых асуров в телеге и теперь, как видно, к основной цели прибавил ещё одну – разыскать обидчиков и показать, что это было нисколько не смешно.
То, что в город без денег не пустят, оказалось по барабану – он и в ворота-то не пошел. Свернул в сторону с дороги и обогнув створки, совершил восхождение на стену в стороне от них. Здесь же, как раз кстати (для асура) оказался стражник, решивший перекурить не вовремя.
На вопрос Джоя о зиндрах, тот дважды мигнул, дав понять, что зиндры в повозке, запряженной четверкой зомби, в город не въезжали.
В дальнейшей беседе с ним выясняется, что город, в который пришел Джой, вовсе не Тернрр, а Акиллия – столица Мунрока. Джой напоследок предлагает стражнику назвать причину, чтобы асур оставил его в живых, но тот неожиданно храбро отвечает, что благодаря магии могущественнейшей госпожи, его смерть выйдет боком в первую очередь самому асуру. Сказано это было с гордостью, словно этот Хранитель Городской Стены сам принимал участие в наложении охранных заклятий на город. На самом же деле, если бы и довелось ему в них участвовать, то только в качестве жертвы какому-нибудь темному богу.
Новость оказывает совершенно не то действие, на которое настроился стражник. Услышав, что город, в который он попал, и есть Акиллия, Джой от радости даже отсалютовал стражнику и тут же полез вниз, уже с внутренней стороны стены, позабыв, что вояка может проткнуть копьем башку асура, или выстрелить, или метнуть в светлую гриву на меткость нож, или… Но, по счастью, тот слишком сильно был шокирован последними событиями.

Мэрлин

Пожалуй, Шанктис, единственная, кто чувствовал себя хорошо в это утро, когда продрогший отряд нехотя покидая забытую всеми богами деревеньку, продолжил свой путь на Мунрок. Остальные, в том числе и Мэрлин, выглядели и чувствовали себя не лучшим образом. А мысли разбойника ещё занимал непонятный сон, увиденный им под утро и почти забытый вскоре после пробуждения.
Путь их был скучен, как и само пасмурное утро, да ещё и вывел не к порту, а к неизвестной башне, которую предводитель отряда головорезов – женщина по имени Шанктис вдруг решает посетить во что бы то ни стало, мотивируя свой поступок тем, что “Там что-то есть”. Наемникам, в принципе, причина и не нужна – они работают за деньги, а не за совесть, к тому де с собой в башню Шанктис решает взять двоих головорезов и Мэрлина.
У входа их встречает человек в черном балахоне, который не произнес ни слова, пока путники поднимались. Лишь, когда путники достигли верха лестницы, где ожидала фигура (при ближайшем рассмотрении оказавшаяся стариком) осведомилась, куда следуют путники. Получив ответ, старик заметил, что погода нынче не располагает для путешествий, дорога к порту из-за дождя превратилась в болото, поэтому, старик предлагает временно остановиться у него, чему Шанктис и головорезы легко соглашаются.
Через некоторое время выясняется назначение таинственной Башни – это лаборатория для постижения магической сути вещей, а хозяин – зиндр по имени Итер. Он легко угадывает, куда и зачем следует бывший разбойник, для пущей убедительности процитировав строки из некоего предсказания, которое оставили после себя члены культа Разрушителя Грегора. Пророчество вырезано на камне в Сумеречном Саду.
Старик упоминает о том, что пробудит Кистень Разрушителя может лишь человек, ибо заклятие, стерегущее его слишком сложное. Вывод, который сделал Мерлин из сказанного – нужно попасть в Сумеречный сад, ибо там найдет ответы на свои вопросы.

Айтрес

Проснулся подросток тогда, когда приблизившееся к зениту солнце уже наполнило светом его комнату. Вокруг царила тишина, нарушаемая только звуками, что доносились из сада сквозь открытое кем-то ночью окно. Словом, обстановка не располагала ко сну, но Айтрес, тем не менее, умудрился проспать до полудня. В доме Дервиша гостя не ждал завтрак, каких либо разъяснений, почему его вчера так бесцеремонно притащили в эту комнату и заперли здесь, тоже давать, как будто бы не собирались. Вдобавок, кашель, который появился накануне, не желал отпускать мальчишку, наверное, он подцепил простуду.
Зато, приоткрытой оказалась дверь темницы, и даже охраны не было, что само по себе выглядело странным.
Осторожно выбравшись в коридор, Айтрес обнаружил, что вокруг всё погружено в ту же тишину, что и его комната – не ощущалось присутствия ни слуг Дервиша, ни его самого, но, прислушавшись, юный некромант различил вдалеке неясные голоса, как будто кто-то выяснял отношения. Любой другой мальчишка, более робкий, возможно, в такой ситуации опрометью помчался бы к выходу, но Айтрес, решив рискнуть (кто знает, модет быть, там наставник пожаловал в поисках ученика), пробирается на голоса и выходит к кабинету некроманта.
Судя по голосу, посетителем Дервиша был не наставник, а незнакомый маг… В этот момент дверь открылась и Айтрес оказался перед посетителем. Точнее, перед его спиной, ибо маг, продолжая на ходу беседу с Дервишем, стоял в проёме, полуразвернувшись в кабинет. Это и дало Айтресу несколько секунд, чтобы спрятаться. Отсидевшись в картинной галерее, мальчишка возвращается в свою комнату. Здесь его через некоторое время и находит Дервиш, после чего, грубо говоря, указывает пацану на дверь.
Айтрес возвращается домой, где, на его счастье, не оказалось наставника, и укладывается спать, чувствуя, как стремительно поднимается температура.


Её касание сжигает в прах и ломит до кости.
Поставил демона в ночную вахту, чтоб её не пропустить.
Она зовёт с собою в пламя всех живых на корабле.
Кто не дракон под облаками - станет саламандрою в золе.

(с)Хелависа "Саламандра"
 
АртурДата: Понедельник, 14.06.2010, 17:45 | Сообщение # 9
Life is what you make it
Группа: Младшие Боги
Сообщений: 297
Репутация: 52
Статус: Offline
3045 год 5 эпохи 29 мая. Праздник Смерти.

Мунрок
Удивительная вещь телепортация – Рин, Дарки, Рэмэ и Арчер не успели толком ничего понять, а были уже на месте. Вот только, понятие "место" в их случае оказалось слишком условным, ибо никто из троицы не имел четкого представления, где находится. Больше всех озадачился Рэмэ, и озадачил других, но окончательный вывод, который удалось сделать ему из их сбивчивых рассказов (изложенных хором), свёлся к тому, что "никто толком ничего не знает".
Решив не задерживаться в одном месте долго, группа выступает в поход. Арчер согласился нести свою обморочную хозяйку, хоть до этого и ронял снисходительные взгляды на слепого.
То ли им повезло, то ли зиндры намеренно выбрали для высадки участок наиболее безлюдный, но никто не мешал нашим спутникам неторопливо идти и беседовать. Арчер продолжил прерванный накануне рассказ об их похождениях с Рин, а когда замолк, инициативу перехватил Дарки и поведал о том, как стал Поглощенным Тьмой. Что и сказать, обе истории получились мрачнее некуда, но вывод внушал долю оптимизма - не нужно отчаиваться.
Вскоре они сделали первый привал, во время которого огневик, неукоснительно следуя принципу "вдруг завтра война, а я уставший", улегся прямо на землю и заснул. О подстилке не озаботился, ибо от рождения имея температуру тела большую, чем у людей, Дитя Огня не боялся замерзнуть. Куртку свою он тоже отдал Арчеру, чтобы тот завернул в неё свою спящую красавицу.
Слуга из мира духов и воздушник решили бодрствовать. Первый потому, что мог полноценно отдыхать лишь в своём родном мире, а второй думал, что в сне сейчас не нуждается. Только, постепенно глаза у Дарки закрылись, и он задремал.

Столица Мунрока. Акиллия
В это время город Акиллия - столица Мунрока, напротив, просыпался ото сна, готовясь к празднику, жители его подбирали себе приличествующие статусу цвета. Правительница же, единственная, имевшая право выбрать черный и не быть зверски убитой за это, стояла на балконе и разговаривала со своей ученицей. Разговор шёл на сугубо научно-бытовую тему. У Альоны не получился опыт соединения неживого и живого, и теперь она пришла за советом к своей учительнице. Но ответ был малоутешительным - для успешного проведения эксперимента требовалась раса, выведенная магическим путем, и единственно пригодным для вивисекции оказался асур, ночью появившийся в Акиллии.
Джой в это время шёл по улице, незаметный в толпе горожан столь же, сколь медная ложка незаметна в стакане с молоком, когда торчит из него наполовину. И прикидывал, когда во время праздника Мормоликай выйдет к народу и как завладеть её высочайшим вниманием, дабы та соизволила выслушать столь странного пришельца.

Рэмэлорен проснулся раньше всех (из тех, кто спал) и тут же заторопил двигаться дальше. Несогласных не нашлось, даже Рин пришла в себя. Через час-полтора движения наугад, троице посчастливилось выйти к городу, оказавшемуся Акиллией, но вышедший к ним представитель местной фауны вида “городской стражник” сообщил, что пришельцы опоздали. При этом ратник не утруждал себя культурой общения и, завершив свою фразу, тут же исчез из виду. На последовавшие вопросы компании уже никто не отвечал.

Джоя тоже почтили вниманием стражники, но, то ли эти оказались вежливее своих собратьев на стене, то ли поведение Джоя больше нравилось стражам порядка, только встреча с ними закончилась для асура совершенно по-другому – ему пообещали выдать одеяния соответствующих празднику цветов и отпустить восвояси. И обещание, как ни странно, исполнили.

А странникам помог случай – в стороне от ворот вдруг открыли небольшую дверку и женская фигурка пригласила их войти в свиту “её бога”, если, конечно, они хотят попасть на праздник. И так как другого способа попасть в город не было, Рэмэ и все остальные покорились незнакомке и прошли за ней.
Та долго вела их по извилистым коридорам с множеством ответвлений, в которых путники неминуемо заблудились бы, вздумай женщина оставить их одних. Наконец, путь окончился, однако, странников заставили принять ванну и переоблачиться в праздничные одежды. А после этого настало самое интересное, ибо выяснилось, что странники, приняв помощь, должны расплатиться за неё. Примечательно, сказано это было им в последнюю очередь. Притом, о предложении “войти в свиту бога” проводница больше не вспоминала.

В конце концов “расплатился” за всех Дарки и не чем-нибудь, а своей свободой - в течение ближайших двух дней эсал обязан был исполнять поручения этой странной женщины, если таковые возникнут. Хорошо хоть, такой вид оплаты не предполагал, что Дарки останется на эти два дня вместе со своей “хозяйкой”, и все смогли беспрепятственно уйти в город.

Тернрр

У Айтреса - пятнадцатилетнего подростка - к утру разыгралась лихорадка. Даже учитель, увидев его состояние, решил отложить взбучку за длительное отсутствие - сейчас парню больше требовался отдых и срочное лечение.
Тем не менее, рассказать о том, где шлялся, ему всё же пришлось, да Нернос “пару ласковых” подопечному всё-таки высказал. Выпив приготовленное наставником питьё, Айтрес погрузился в сон, уже не так напичканный кошмарами, как предыдущий, но, проснувшись, обнаружил, что купается в поту почти буквально.
Учитель был в своём кабинете - паренёк слышал, как маг ходит внутри, покашливая. Но почти тут же к этому покашливанию примешался другой звук - тяжелые шаги зомби-дворецкого. Тот доложил о приходе дервиша. Заинтересовавшись, подросток как можно тише выскользнув из комнаты, подкрадывается к двери кабинета и начинает подсматривать в замочную скважину.
Однако, везёт ему не очень, Нернос тут же встает между дверью и замочной скважиной и надолго там застревает.
Зато, когда, наконец, отходит в сторону, взгляду мальчугана открывается отрубленная гномья голова на грязной тряпке – давешний свёрток-посылка.

Акиллия
И на этот раз Дарки, Рин и Рэмэ недолго были предоставлены самим себе – вскоре они снова оказались в центре внимания очередного стражника. Правда, внутри городских стен, местные власти вели себя более сдержанно, кроме того, как выяснилось, радетель закона принял их за благословенных особ, допущенных в Замок к самой Владычице, чем и не замедлил воспользоваться эсал. Дарки гордо подтвердил догадку стражника, тут же потребовав разговаривать с ними как можно учтивее. Рэм, наоборот, забеспокоился, предчувствуя подвох. Но возражений не последовало.
Ратник словами не проникся – вместо этого, усмехнувшись, посоветовал Дарки узнать, что означает титул “благословенные” и цвет их одежд. Место их назначения оказалось на площади, достопримечательностью которой был трон, стоявший в центре, и такие же “белые”, кучковавшиеся возле него. Чужаков встретили приветливо и тут же попытались выяснить, кто они такие и что умеют, однако, те на разговор не пошли.
Вместо этого стали совещаться, что делать дальше, но мнения разделились, и инициативу перехватил Дарки, который принялся доказывать, что сбежать отсюда после стольких усилий, затраченных на то, чтобы сюда попасть, было бы подозрительно, а потому путники должны смешаться с остальными и обязательно принять участие в празднестве.

Стражники привели Джоя в дом, где их встретила девушка по имени Вик, и, кратко изложив указания, удалились. В присутствии хозяйки дома спесь асура поутихла – он даже попытался выразить что-то похожее на доброжелательность. Хозяйка переодела асура в темно-серые одежды – символ кандидата в слуги Мормоликай и проводила к другим таким же.
На улице к ней подошла женщина с седыми волосами (судя по радостной встрече, знакомая Вик, если не родственница), вызвавшаяся проводить асура дальше.
Когда они отошли на некоторое расстояние, Джой вспоминает, что оставил косу в доме у Вик, но решает не возвращаться, надеясь, что без оружия легче будет добиться желаемого.

Однако, как ни скрывались, утечка информации всё же имела место быть – их услышала та же зиндра, что разговаривала с ними ранее. Она заметила, что если троица решилась уйти, лучше не медлить и сделать это до появления повелительницы и её приближенной. Но, не успела закончить, как на площади появилась делегация серых и почти одновременно к трону выходят Мормоликай с Альоной.

Делегации сближались – серые вышли на площадь и заняли на ней своё место рядом с белыми. Рэм внезапно услышал знакомый голос и когда понял, кому он принадлежал, начала протискиваться туда. Асур тоже заметил огневика и, легко раздвинув оказавшихся на пути, вышел к нему. Руку не подал, даже не приблизился, ибо яд, выделяемый телом Джоя, мог нанести вред огневику при малейшем физическом контакте. Но заговорил первым, поинтересовавшись, как оказался Рэм на острове и чего ради пришел проситься в ученики к Мормоликай. Дитя Огня обрадовался встрече, но радость быстро улетучилась, когда асур довольно грубо посоветовал ему убраться с площади со своими друзьями, ибо, чем меньше народу, тем больше времени останется у Джоя на разговор с Мормоликай. Сам даже вызывается прикрыть их отход. Но Рэм заявил, что не оставит своего друга. У Дарки асур вызвал доверие, а Рин Тосака его вовсе не узнала, так как не видела в новом обличье. Что касается слепого Дитя Огня, для него Джой оставался таким, как раньше.

Между тем, зиндры заполонили площадь шумной толпой. Наконец рядом с троном появилось торнадо, из которого вышла Альона и объявила, что желающие попасть в ученики к владычице должны пройти в Замок. Остальные же могут принять участие в празднестве.
Джой немедленно двинулся в путь, единственный из всей компании проявив всю возможную решительность в этом. У остальных ничего подобного не было: Рэмэлорен начал сомневаться в целесообразности их визита в Замок, а Рин Тосака всё больше была уверена, что без неприятностей тут не обойдётся.
В замке оказалось пусто и тихо, однако это была лишь видимость, ибо в стенах было в изобилии потайных глазков, через которые за ними наблюдали придворные маги. Дарки нервничал, сбиваясь с шага, Рин больше обращала внимание на внутреннее убранство замка. Рэм почувствовал следящих за ними магов, тут же предупредив о них товарищей. Дошли же до места спутники без особых проблем.
Ожидать себя правительница Мунрока не заставила. Вместе с ней в зале возникла её ученица Альона и тут же выделила из толпы Джоя и Рин Тосаку.
Джой всю дорогу чувствовал себя, словно зверь в чужом логове. Но, несмотря на то, как только Мормо появилась перед ними, вышел и попросил слова.
Зиндра благосклонно согласилась выслушать его, но после приема. Её ученица Альона тем временем подошла к Дарки, но ответ воздушника на заданный ею вопрос был воспринят, как оскорбление. И возмездие наступило сразу же – огневика скрутили стражники Мормоликай. Рин Тосаке Альона дала недвусмысленный намёк, какая участь волшебницу ожидает в будущем.
Но за обоих тут же вступились Джой и Рэмэ. Хоть, до драки пока не дошло, но последние события открывали для неё очень хорошую перспективу. Мормо получила спектакль в честь неё, в котором косвенно и сама приняла участие, продолжив допрос дорогих гостей.
Спектакль закончился переходом Рэмэ и Арчера в ученики к Мормоликай – благородство и самоотверженность иногда заставляет совершать безумные поступки.
Ещё в Замке остался Джой, которому Мормо вроде как обещала аудиенцию.
Остальным дали возможность покинуть Замок беспрепятственно.

Акиллия
Асур едва сдерживал себя, что бы не побежать впереди провожатого, пока они шли по коридору, но едва переступил порог библиотеки, понял, что все слова улетучились. Неловко Джой всё-таки начал свой рассказ о штурме Норденберга, гибели своих сородичей и о тех, кто пришел с Мунрока “помогать” Гримфильду. В конце концов вошел в раж, и смог сформировать содержание самой своей просьбы – выдать ему убийц троих асуров, участвовавших в ритуале вместе с ним.
На плечо Дарки опустилась тяжелая ладонь, принадлежавшая, как оказалось, приближенному к Мормоликай. Старик поведал, что хоть их с Рин и отбраковали, но сам он видит в них скрытый потенциал, и обоих ждёт великое будущее. Велев Дарки найти Рин, сам он отправляется беседовать с Мормоликай.

Мунрок
Лириана участвовала в давно отгремевшей битве, снова видела смерть своей подруги. Все эти воспоминания хранились в памяти Многоликой и теперь ожили, выбравшись из-под вороха столетий. А ведь, казались прочно забытыми.
Но, ощутимый пинок под ребра вырвал её из темницы собственного сознания. “Спасителем” оказался Алайд – светлый бог. Он же вручил ей руну – ключ к магическому источнику, велев вернуть себе зрение. Своё решение объяснять не стал, добавил лишь “так надо” и исчез. Пути богов неисповедимы.

Вместе со своим спутником Лириана доходит до деревни, где, отдохнув в трактире, отправляются дальше, к горам. Лириана, предыдущую часть пути преодолевшая на спине у вендола, перенесла их в горы с помощью магии. Но дальше ей всё равно пришлось ехать на плече своего "слуги".
Он бойко донёс свою "госпожу" до какого-то обрыва, где и был остановлен просьбой дать ей снова спешиться. Судя по действиям Лирианы место было то самое, в котором находился упомянутый Алайдом источник, но попытка применить знак-ключ поначалу не оказала никакого эффекта - пейзаж задрожал, но не изменился. Естественно, это породило в душе темной сомнения, но те не успели укрепиться, как следует - овраг растворился, сменившись густым лесом.
В этом лесу, спрятанном когда-то богами от мирентанцев, и находилась копия источника. И Лириана вошла в этот лес одна, не взяв с собой Имирона и Оникс. И провела ритуал, во время которого принесла в жертву младенца (которому в будущем была уготована судьба предателя), и вернула себе зрение. Когда глаза снова начали служить ей, Оникс, ненужная более, вырвалась из рук Имирона и убежала, а Лириана вышла из леса и впервые увидев своего спутника собственными глазами, страстно припала к его губам.
Но предсмертный крик младенца всколыхнул астрал и пробудил к жизни нечто, что появилось возле двух слившихся в страстном поцелуе темных в виде человека, обладавшего абсолютной силой, равной которой не было на Мирентане. Он одним ударом раскидал увлеченную друг другом парочку в разные стороны, а потом лишил Многоликую всех её сил, и обрёк скитаться по землям светлого мира вечность. напоследок предоставил право последнего слова. Многоликая воспользовалась им, и ответ её был достойным, но всё равно не впечатлил светлого посланца. И тогда Имирон предложил свою жизнь за жизнь Лирианы, однако, тут уже темная не согласилась. Вместо этого она попросила дать ей немного времени, чтобы освободить вендола от его обязанностей и отправить домой.
Но человек-свет не захотел слушать ту, которая была достойна наказания. И так как вендол не изменил своего решения, то и понёс наказание за неё. Сама же Многоликая потеряла сознание, а когда пришла в себя, гор уже не было, зато вокруг шумел лес, а она лежала на земле, укрытая чьим-то плащом, хозяин которого сидел неподалеку от неё и курил трубку. Увидев, что женщитна проснулась, он кивнул ей в знак приветствия.
Оказался он местным охотником, и согласился препроводить темную до ближайшей деревни, в которой нашлась таверна, чтобы темная смогла снять в ней комнату и подумать над происшедшим.

Акиллия
В библиотеке Мормоликай её слуга, тот самый, который нанял Рин и Дарки, принес ей отчеты об исследованиях о готовящейся пандемии и образцы элексиров, замедляющих старение и омолаживающих кожу. Сообщил, что вынужден был нанять “исследовательский состав” для успешного проведения дальнейших исследований. После этого, поклонившись, вышел вон.
Появился Родарн (так звали слугу) уже рядом с Дарки и Рин. Без особых вступлений и эффектов старик перенес их из Замка Мормоликай в свою резиденцию, расположенную где-то среди руин.

Царственная зиндра выразила своё удивление рассказом Джоя. При этом заметила, что от очевидца историю обороны Норденберга слышит впервые.
Рэмэ предложили взять любую книгу с полки и провести пальцами по страницам. Выполнив сие, огневик понял, что может читать то, что там написано – буквы сами вспыхивали в его голове перед мысленным взором.
Огневик испытал недоумение сим, но радости не показал.
Слуга, впрочем, вёл себя надменно, чем сильно взбесил огневика, однако, тот сумел совладать с собой.
Зато, слуга зиндры сменил язвительный на более мирный тон. Даже снизошел до того, чтобы предупредить огневика о том, что того ждёт в ученичестве у Мормоликай (возможность изменения и, скорее всего, физического) и предлагает ему "последний шанс" отступить, но огневик непреклонен в стремлении идти до конца.
Ну, что ж, такой выбор достоен уважения. Слуга повел его дальше в Замке обледеневшими коридорами, в которых огневик, даром, что горячий от природы, чуть не отморозил себе конечности. Учитывая это обстоятельство странным выглядело предложение слуги держаться за стену, что будет слева. для ориентира. Ещё более странно было, что в этом коридоре обнаружилась дверь в помещение, отведенное под жилую комнату, в которой слуга и решил разместить огневика. Комната была самой обычной человеческой, но стены и потолок лучились белизной, способной если не ослепить, то создать любым глазам серьезный дискомфорт и нагрузку.
На слепого Рэмэ это не распространялось - он увидел свет только снова дотронувшись до стены по просьбе своего проводника. И дизайн комнаты, как видно, улучшил его настроение. В этой комнате огневик и был оставлен на отдых.
А проснулся в слезах. Потому что откуда-то доносилась грустная мелодия, бередившая душу, вызывающая самые тоскливые воспоминания, она звала за собой и огневик поднялся и пошел по коридору на этот звук, дабы найти неизвестного певца и ... попросить его перестать. Слушать такие песни слишком невыносимо. Но достигнув цели, растерялся - певец оказался девушкой пятнадцати лет. Она сама испугалась огневика, но потом проявила любопытство, что это за гость пришел к ней и откуда взялся.
Огневик же, вежливо попросив её не петь более таких грустных песен, собрался вернуться в свою комнату, но был остановлен почти на пороге новой мелодией, в которой слышалась уже мольба - незнакомка просила остаться.
Говорила она не словами, а звуками и образами, которые без видимых усилий передавала прямо в сознание огневика, поэтому, он сначала увидел её в бальном зале, затем оказался в иллюзорных горах, а потом увидел родной город. Так и общались - она образами, он - словами. После чего огневик всё-таки ушел в свою комнату и уже на пороге его догнала прощальная песнь девушки.
Но почти сразу, как он вернулся к себе, дверь снова открылась, и в комнату вошел скелетоподобный человек, несущий (о, ирония судьбы) поднос с едой (наверняка что-то диетическое).
Огневик расправился с едой быстро и снова завалился на боковую.

Мунрок. Резиденция Родарна
Их путь закончился в кабинете Родарна.
Хозяин кабинета кратко указал им на стулья, и велев садиться, потребовал у каждого рассказать, что они умеют. Рин подчинилась, Дарки – нет, за что тут же был выкинут на лестницу, которую они несколько минут назад миновали, и пригвожден к полу почти в буквальном смысле.
А перед Рин некромант выложил два амулета подчинения, наказав передать один Дарки, когда они с ним встретятся, и тоже отправил восвояси.
Рин выполнила его… эээ… нет, всё-таки это был приказ. Но магичка надеялась на то, что когда-нибудь она услышит объяснение, что происходит и для чего они понадобились Родарну.

Зал, в который вывела их казавшаяся бесконечной лестница, был богато украшен различными атрибутами некромантии. А вот мебель была какой-то однообразной – столы, расставленные рядами. На некоторых столах лежало что-то странное, скрытое от глаз посетителей покрывалами.
Здесь их встретил “какой-то бледный худощавый господин”, (оказавшийся бывшим служителем Света) горячо поприветствовал и тут же повел… к той же лестнице, по которой они только что спустились сюда.
Пока шли, кратко объяснил (после категорического требования Рин), что всё ж таки здесь происходит, и на кой они сдались Родарну.
Оказывается, некромант заинтересован в двоих путниках, как в учениках, потому что, в последние несколько лет всех аколитов у него забирают другие приближенные Мормоликай.
Рин Тосаке напророчили судьбу Магистра Темных искусств, а вот Дарки посулили роль её зомби. Правда, первого, но от этого легче не становилось, особенно, если вспомнить пословицу “первый блин всегда комом”. Впрочем, учитель оговорился, что Дарки возможно сгодится и для чего-то другого, более полезного для юноши, ибо окончательного решения насчет него ещё не принято.
А пока, ведя по коридору, изложил вскользь, чему их будут обучать в этом месте.
Так и довел до своего кабинета. Вот только заходить в него будущим некромантам не очень хотелось. Стеснялись, наверное, а может быть, удерживало от опрометчивого шага обещание некроманта внутри их осмотреть и прооперировать.
Наконец, решившись, Дарки переступает порог первым, предупредив “господина” о том, что сам является неслабым воздушным магом, однако время от времени впадает в состояние, в котором начинает крушить всё на своём пути.
Откровенность мага не впечатлила. Заявив, что может погрузить сознание Дарки в самые худшие его кошмары, бывший светлый тут же указал на длинный металлический стол и открыл чемоданчик (с набором “Юный хирург”, вероятно). Действовал при том, не спеша и обстоятельно - когда эсал первым улегся под нож, некромант пару минут копался в чемоданчике, демонстрируя Дарки самые жуткие инструменты. Под конец, срезав кусочек кожи с правой руки, велел убираться и освободить место даме.
Проделав то же самое с Рин. Их “лечащий врач” снова войдя в роль проводника, позвал их дальше – в темную залу, к которой примыкал его кабинет. Посреди внешней черноты был четкий круг света, но едва двое вступили в него, зал наполнил гул, из которого то и дело выныривали голоса приспешников Мормоликай. Выныривали на несколько секунд, успев выронить обрывок фразы, снова становились неразличимы.
Когда же базар закрылся, из тьмы выступил давешний хирург и поведал, что путешественникам предстоит очередное испытание.
Даже любящий поспорить Дарки на этот раз промолчал, про себя подумав только “Будь, что будет”.

Их бросило в прошлое. И обоих в разное время, хотя и в одно тело - в Родарна. Испытание оказалось индивидуальным для каждого. И каждому предстояло сразу же сделать выбор. Рин - что рассказать отцу Мореду в Храме Альгионы. А Дарки - спасти ребенка, найденного в горящей деревне, или же убить, чтобы спасти себя от нескольких некромантов и войнов, выследивших его самого.
И сделав выбор, каждый увидел то, что сделал когда-то "на их месте" сам Родарн, а затем очнулся в знакомом помещении.
Дарки тут же потребовал вердикта. И получил его, хоть решение оказалось не таким, как вначале - Дарки мог стать некромантом, но ему не хватало сдержанности, а вот Рин недоставало силы.
После этого их снова развели. Для Рин прямо в пустоте засветился портал, а к Дарки вышел его предполагаемый тренер по имени Банахёгг и пригласил следовать за ним. А дальше был бой со звездным человеком для воздушника, очередная беседа на психолого-философские темы для Рин. В общем, каждому была предоставлена возможность того, чего он наверное желал в этот момент - Рин - поговорить, Дарки - на несколько минут почувствовать себя всесильным, вознести к звёздам, чтобы вернуть во тьму и заставить выбираться оттуда самостоятельно. Да ещё в случае неудачи собрались обезглавить. Попытки выбраться приводят его в каморку собственной памяти, в которой на длинной полке он обнаруживает книги, озаглавленные одинаково "Дарки Ритао". Открыв последнюю, и исправив в ней текст, он сумел повернуть события вспять и снова оказаться среди звёзд, но теперь тьма не окутывает его, а свивается в стержень со змеящимися белыми трещинами. До одной из них дотронулся Дарки.
А вот воспоминания Рин привели её к Мастеру Забвения, ибо стали тормозом в её продвижении, потому нужно было срочно принимать какое-то решение - либо избавляться от балласта, либо справляться самой, чтобы идти дальше. В конце концов Рин выбирает второй путь "для начала" и тут же оказывается в кабинете Родарна, на этот раз пустом, только на столе были приготовлены три тарелки с нормальной человеческой едой - картошкой и котлетами.
И первой же котлетой поперхнулась, ибо вошел Родарн и пропел вдохновенный Гимн "Возблагодарим Солая и весь пантеон за эту скромную трапезу". И не давая ей опомниться, тут же спросил, помог ли Рин Тосаке Мастер Забвения?
Звездный человек появился снова, но теперь не собирался сражаться и даже имел некое подобие лица... из которого четко различим был рот.
Этот рот поведал Дарки, что столб тьмы - неуверенность и страх, а прожилки света - уверенность в себе и знание. И предложил Дарки ответить, что есть сам Ритао - Свет, заключенный во Тьме, или Тьма, заключенная в Свете.
И Дарки выбрал второе. И сделав выбор, тотчас же возник в кабинете Родарна рядом с ним самим и Рин Тосакой.
Небольшой дружеский ужин и двое новых ученика были препровождены в их комнату. Совместную и неожиданно не похожую на всё остальное в обиталище некромантов. Родарн мгновенно исчез. Дарки же с Рин, приведя себя в порядок, улеглись почивати до утра.

Но разбудили их гораздо раньше, да ещё не одновременно - Рин Тосаку телепортировали сонную, даже не два толком отдохнуть, в лекционную комнату, куда пришел Родарн и прочёл лекцию о преимуществах некромантии перед остальными видами магии. О том, какой эффект оказывают мучения жертвы и есть ли разница в эффекте от продолжительной агонии, или краткой. Но лектором он оказался слабоватым, да и Рин склевала носом половину парты.
Дарки отдохнул больше и когда другой наставник поднял его, радостным голосом призывая ученика стряхнуть с себя лень и идти озарять свой разум новыми знаниями, Дарки показалось, что спал он целую вечность. Учитель смылся, предоставив ученику умыться, а потом искать его самостоятельно. Вместо себя оставил лишь свёрток со стопкой книг.

Где-то на средине лекции Рин очнулась и тут же задала провокационный вопрос учителю. Но не по предмету некромантии, а насчёт своего давешнего задания, на которое её подписал таинственный маг в Норденберге. её интересовало, знает ли Родарн человека, которому она должна передать тубус.

Владения Гримфильда. Город Гранберг
Отметив победу "наших", проснулся в таверне Кристоф, тут же обнаружив, что не один в таверне. И что голоса других посетителей, до недавнего времени благополучно проходившие мимо ушей, в состоянии бодрствования цепляются за слух и раздражают не окрепшее после пьянки сознание.
А обнаружив, сделал попытку исправить положение, заслонив реальность мыслями. Удалось, но лишь минут на десять, ибо потом реальность, словно возмущенная таким пренебрежением к себе, грубо вырвала Кристофа из его невесёлых грёз о ближайшем будущем пронзительным скрипом открываемой двери и тут же утвердилась в его сознании, довершив распад возведенного им мрачноватого псевдомирка.
Вошедший в зал мужчина проследовал к столу Кристофа и уселся напротив. Оглядев его, мужчина без предисловий заявил, что одной особе требуется охранник хорошо владеющий мечом. С оплатой в 300 золотых по завершению задания, плюс все добытые в бою трофеи.
Заманчиво, конечно, только Кристофер, прежде чем согласиться, пытается выяснить у незнакомца, кто он сам будет, да сколько продлится задание. Тот ничего не скрывает, и между нанимателем и потенциальным наемником завязывается диалог, окончившийся согласием на работу последнего и договором встретиться возле восточных ворот. Но едва наниматель ушел, Кристофер заметил, что успел стать объектом пристального внимания со стороны прочих посетителей, однако, любой, на кого смотрел сам Кристоф, тут же поспешно отводил глаза в сторону.

Тем не менее, придавать этому значение Кристоф не стал и в указанный час ждал своего нанимателя на месте. Томиться в ожидании пришлось недолго - тот подошел почти сразу, одетый в плащ странным образом сливающийся с местностью. Словно боялся что его кто-то заметит. Если бы наниматель не откинул капюшон своего плаща, его страхи были бы абсолютно беспочвенными.
Кристоф заподозрил в нём волшебника, но получил отрицательный ответ. Правда, наниматель оговорился, что третьим их спутником будет женщина, которой магия не чужда. Но, к сожалению, терпения у не-волшебника не хватает, и дуэт наемник-наниматель уходят без своей подзащитной.

Владения Гримфильда. Мавзолей среди леса
Через какое-то время оба вышли на маленькую полянку, на которой мирно спал человек... прислонившись к стене мавзолея. Наниматель указал на спящего, велев вампиру его вырубить, а затем ещё сам связал для надежности. Затем, спрятав вещи под маскировочным плащом, он толкнул дверь мавзолея и пригласил Кристофа следовать за ним.
Внутри оказался спуск вниз, который, впрочем, быстро кончился и пошли довольно странные захоронения в виде комнат, в каждой из которых было по бассейну. Водохранилища оказались высохшими, кроме одного. Наниматель вручил наёмнику саблю и приказал войти в комнату, но стоило ему это сделать, как от какого-то камешка, брошенного в воду, со дна бассейна начало подниматься нечто.
Характер движения вампира изменился - Кристоф начал перемещаться к выходу по своей же траектории, спиной вперёд. Но добежать успел лишь до входа - щупальца обвили лодыжки наёмника и потянули за собой.
В непродолжительной битве, во время которой наниматель Кристофа успел пересечь комнату, прыгая по щупальцам, вампиру удалось поразить противника изогнутым кинжалом. Однако, вместо поверженного щупальца тут же вылезли три новых и принялись с ещё большей энергией утаскивать вампира под воду.
Но, неожиданно, тот прекращает вырываться и позволяет противнику сделать своё дело. Таким образом он решил добраться до монстра, чтобы порешить самого "заказчика", а не разбираться "с посредниками".
Вода воняла мертвечиной, и в ней угадывались очертания костей - зрелище, рассчитанное на... (не могу представить себе, на кого). Обладатель длинных щупалец оказался обладателем ещё и драконьей морды, правда, с присосками вместо зубов. И похоже, жаждал стать счастливым обладателем самого Кристофа в желудке.
Вампира влекло к подводному жителю с такой скоростью, что тот не успел определиться, куда и как бить, полагаясь только на свою способность к импровизации. Вышло неплохо - с одного удара. После чего щупальца выпустили Кристофа, дав возможность всплыть обратно. И только теперь он заметил, что нанимателя нигде не было видно. Трехсот золотых, врученных вампиру им, тоже. Но Кристоф вспоминает, что перед тем, как погрузиться в бассейн, слышал странные песнопения. Слова в них были слишком неразборчивы, зато мелодия гипнотизировала, заставляя следовать за собой.
Наниматель обнаружился быстро - в туннеле, ведущем из какого-то саркофага круто вниз. Он медленно спускался, словно загипнотизированный музыкой, однако, стоило не-волшебнику скрыться из виду, как пение смолкло, затем раздался взрыв и... собственно говоря, всё.
Но, спустившись вслед за работодателем, Кристофер попадает в круглую залу, в которой лежат два тела в робах, исписанных символами. Кто-то изрубил их только что саблей. Решив, что нанимателю защита требуется вовсе не так экстренно, как казалось с первого раза, наёмник перенёс внимание на карманы культистов и разжился несколькими монетами, кольцом с брильянтом и парой оккультных символов. Последние он оставил на месте. И лишь после этого пошел дальше.
Наниматель обнаружился скоро, занятый боем ещё с тремя культистами. Все при мечах, а вот меч Кристофа остался, должно быть, в бассейне.

Акиллия. В замке Мормоликай. Кабинет царственной зиндры.
Аудиенция состоялась и даже прошла с угодным Джою результатом - зиндра пообещала найти своих слуг, убивших соплеменников асура. И предложила асуру остаться при ней на службе. Тот соглашается прослужить 10 лет Мормоликай, если та избавит его от последствий ритуала, проведенного в замке Гримфильда её слугами, сделав прежним.

Тернрр. Айтрес...

У этого мальчишки, наверное, тяга к сбеганию из дома. И сейчас он думал, что ему удалось незаметно улизнуть, и бродил по городу, постепенно отходя от пережитых утренних страхов. Ноги привели его в городской парк, в котором Айтрес решил немного отдохнуть и расположился неподалеку от беседующих - городского стражника и старика. те были заняты разговором, но на парня обратили внимание. даже потребовали у него справку о том, что он гуляет не сам по себе, а с позволения наставника. Каким-то образом, бумага сия у Айтреса оказалась, и шокированнные сим фактом добропорядочные граждане вынуждены были отпустить паренька восвояси, посоветовав двигать домой.
Двигал Айтрес по такой запутанной траектории, что добрался только к вечеру. И оказалось, что исчезновение его не прошло бесследно - в комнату, где он устроился с книжкой и умным выражением лица, вошел слуга-зомби и принес ужин на подносе вместе с запиской от наставника, в которой Нернос сообщал, что уехал по делам и рекомендовал отроку придумать оправдание своему отсутствию...

Мерлин
Сумеречный Сад оказался Мрачными Землями, в которых правили зиндры. Мерлина почти тут же поймали и освободив от снаряжения и личных вещей, доставили к правительнице. Допросив пленника, она приходит к выводу, что он – именно тот, о ком писано в пророчестве, после чего вся братия выступает в поход одинокой горе, в которой заточен артефакт Мэй-Зи. Гора окутана полем, которое может пройти только человек. Задача Мэрлин – пройти внутрь, взять артефакт и принести зиндре, после чего человек будет убит.
Чтобы Мэрлин не стал новым разрушителем, Лейтен накладывает на него заклятие и отпускает восвояси. Но сила Мэй-Зи шутя расправилась с магией Лейтен и превратила Мэрлина в Апостола – существо, живущее за счёт магии. А чтобы новый апостол не дал дуба тут же, напитал его магической силой. Теперь кистень и его Разрушитель не могли существовать друг без друга. Вместе с Мэй-Зи проснулись и слуги прежнего разрушителя, ставшие теперь слугами Мэрлина. Выйдя обратно, и уничтожив зиндров, живущих в Саду, Мэрлин решает напрвить своё войско на запад.


Её касание сжигает в прах и ломит до кости.
Поставил демона в ночную вахту, чтоб её не пропустить.
Она зовёт с собою в пламя всех живых на корабле.
Кто не дракон под облаками - станет саламандрою в золе.

(с)Хелависа "Саламандра"
 
Two Realities » Важные данные » Информация по игре » Летопись Мирэнтана (краткое описание событий, произошедших в игровой)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Ролевой форум Две Реальности Ролевой форум HellLand ТО, ЧТО ТЫ ИЩЕШЬ
Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов Некрополис - это база ролевых игр по их направлениям, с характеристиками и обсуждениями. Illusion RPG NC-21